游戏产业新闻
-
VR(虚拟现实)是以沉浸式体验为特色的新一代人机交互技术。在沉浸式体验中,人与虚拟世界的接触将会触发不同的事件和内容,随机内容的表现形式也可以定义为自然...
-
最近一年中,已提交上市申请的游戏厂商在证监会审核过程中,遭遇了若干尴尬,而根源是“证监会变得越来越懂游戏业务”。
-
近日,2016中国数字娱乐产业年度高峰会举行并发布了《2016全球移动游戏产业白皮书》。报告显示,中国市场2016年游戏产业收入将超100亿美元,比2015年的71亿美元...
-
以下是2016中国网络文化产业年会网络游戏与泛娱乐产业论坛上马峰的发言:各位嘉宾,各位朋友:大家下午好!很高兴参加2016中国网络文化产业年会网络游戏与泛娱乐...
-
电信网、互联网、电视网三网合并是如今社会发展的大趋势,不但备受各大产业关注,同时通过合并也将推动其他产业的快速发展。游戏产业作为互联网行业的一部分,以娱乐为主导的因素已经成为各界关注的焦点。盛大游戏联手国家队随着三网融合的刚刚启动...
-
第三届中国游戏产业年会昨今两日在成都召开,会上颁布的《2006年度中国游戏产业报告》称,因为免费游戏的全线开花,2006年中国网络游戏产业产值达65.4亿元,较上年猛增73.5%,用户数量达到3112万,较上年增长18.5%,预计2011年将达4478万。整个行业...
点击加载更多