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电影媒体成网游广告投放新平台
中国新闻网 | 2012-10-12 08:00

近日,记者发现,电影媒体已成为网游运营公司的新宠,越来越多的网游选择通过电影媒体的投放进行自身宣传。如近期的《神话2》选择3D电影《冰川时代4》进行投放电影、《画皮2》则是选择了同名影片《画皮II》进行投放。电影与网游积极结盟,共同挖掘潜在的娱乐市场,使这两大领域的融合成为一种新趋势。

中国网络游戏产业已经经历了十多年的发展和沉淀,形成了巨大的产业规模并仍然具备着旺盛的生命力和可拓展的市场空间。网游业传统投放主要是通过游戏网站、视频网站等平台,而今这种市场推广手段正在经受考验,游戏运营商大幅缩减网络广告的投放规模,同时开始增加其他方面如电视媒体、电影媒体等新媒体的市场推广预算。

随着视频广告投放效果得到越来越多网游运营商的认可,拥有“超大荧屏”播放平台的电影业也很快吸引了越来越多网游运营商的目光。消费人群高度重叠、传播效果直接有效,是电影与网游联姻的重要因素。网游业与电影业同属文化产业,近几年来都保持着高速的发展势头,更是当前最受年轻人欢迎的两种娱乐模式,二者拥有共同的受众和消费人群。随着市场发展,国内的网游制作现在越来越精良,技术也越来越纯熟,更有大批3D网游涌现,画面更高清更逼真,而这一系列改进都只有在影院这个平台才能得到最淋漓尽致地体现!影院提供了最佳视听效果,震撼的视觉盛宴和无干扰的观赏平台,这些条件都注定给观影人群带来超高的回忆率和良好的客户体验。

作为中国首家电影行业全产业链整合营销公司,晶茂已成功为网游与电影之间架起了联姻的桥梁。早在2007年12月,网龙“投名状online”通过晶茂,向游戏玩家在线上免费派发了4万张电影票,让玩家们走进影院观看同名电影《投名状》,这是网游与电影媒体线上线下的一次完美互动。2010年12月,“反恐精英ONLINE”通过晶茂选择《让子弹飞》进行电影贴片,借助电影广告的受众群与其密切的契合度达到了良好的宣传效果。

晶茂相信,电影业同网游业均是处在高速发展的文化娱乐产业,网游广告选择在电影媒体进行投放是必然趋势,两种娱乐模式拥有共同的目标人群,二者的跨界联盟方式可以多种多样,网游与电影联姻将成为互动娱乐新模式。

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