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“翼家”云游戏领跑国际 率先走进电视屏
DVBCN数字电视中文网 | 2012-10-11 09:00

近日,中国广电首个云计算应用平台落地南京,成为我国三网融合进程中的又一个里程碑。作为该平台的缔造者、中国视频云计算行业的绝对领跑者,北京视博云科技有限公司向记者介绍:视频云计算平台目前主要以“翼家云游戏”业务为主,下一步将推出云教育和其他云服务增值业务。目前在国内,“翼家”云游戏是第一个进入广电领域的云游戏平台;据悉,在国际方面,美国有线电视公司的游戏点播服务才刚刚启动试验环节,目前能够成熟的在有线电视领域提供云游戏服务的“翼家”云游戏已经遥遥领先。

云游戏:游戏进化的助推者


游戏自诞生以来就一直经历着进化,游戏主机、安全保护、发行介质、游戏存档、音效图像等都经历着翻天覆地的变化。直到云游戏的出现,不乏有业内人士惊呼:游戏进化的终结时代到来了!
如今,面对页游、手机游戏等激烈的竞争,为了提高游戏的画面质量与游戏性,网游客户端的大小也在迅速增加。庞大的客户端给网游厂商们造成了巨大的推广难题。玩家的选择和转换成本极高,优质的游戏很难被玩家所认知。很多用户在漫长的下载过程中选择了放弃,从而造成用户的流失。

翼家云游戏界面(效果图,仅供参考)
云游戏,是一种革新式的游戏方式,因其无视配置、即点即玩的特点,被称为未来的游戏模式。云游戏以云计算技术为基础,其核心在于将游戏的所有画面渲染放在服务器端,客户端只需接收音视频流和进行游戏控制。目前云游戏也是全球游戏行业的一场革命,日前Sony公司斥3.8亿美元巨资收购美国知名云游戏创业公司Gaikai,可见云游戏已经势不可挡。

美有线电视公司:游戏服务进入测试阶段


在游戏推广和营销方面,有线电视公司有许多独特优势,其中最大的优势是能通过有线电视服务账单收取游戏服务费用。


据腾讯科技消息,美国有线电视公司的游戏服务今年进入测试阶段。另据国外媒体报道,美国有线电视公司正在进行向数以百万计用户提供点播游戏服务的谈判。据悉, AT&T、Verizon和时代华纳今年将开始进行向用户提供点播游戏服务的试验,最早明年大规模推出,康卡斯特和Cox仍然在进行谈判,可能要到2014年才能进入这一市场。

翼家云游戏:攻占电视屏 领跑国际

日前,由北京视博云科技有限公司和南京有线联袂推出的“翼家”云游戏平台经过一个月的试运行后正式落地南京,这是中国也是世界第一个进入有线电视领域的云游戏平台。

云游戏落地仪式上,各路媒体强势围观翼家云游戏展区


“通过提供服务来收费,是翼家云游戏的基本概念。”视博云运营总监杨伟智说,“因此运营商对这点很感兴趣,翼家云游戏有助于培养家庭用户的付费习惯,将来他们在推广其他云计算服务时,用户会更容易接受。”


有线电视领域的云游戏服务是一片广阔的蓝海,在国外运营商还在准备扬帆起航的时候,视博云就已经完成撒网工作,并且收获也十分可观。据悉,翼家云游戏在南京试运行的短短一个月中,用户数增长量在500人/天左右,而且这一数字还在不断攀升。

翼家,一家:带给中国家庭更多的快乐正能量


“翼家云游戏平台面向家庭用户,老少皆宜,承载家庭客厅文化,致力于将电视打造成亲情终端,一家(谐音 翼家)人坐在一起互动娱乐;同时还有另一层涵义,翼家即 1+ ,视博云的视频云计算技术是1,它是一个能力平台,+ 则代表着无限扩展,让我们承载更多的应用。”视博云运营总监杨伟智介绍到。
视博云公司的技术人员向记者演示了“翼家”云游戏的操作流程。用户无需为购置外用的游戏机设备而烦恼,只需打开家中的高清机顶盒就可立即体验大型3D游戏,这无疑大大降低了用户的游戏成本。同时,电视的大屏幕使游戏画面得到更加完美的呈现,并且通过云计算技术的引入使游戏的运行更加流畅,获得非凡的游戏体验。在翼家云游戏平台上的家庭用户无需下载安装软件,即用即玩,节省了用户的宝贵时间和硬盘资源。翼家云游戏致力于为用户操作做减法,让游戏给家庭带去更多快乐的正能量。

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