据统计,XBOX360的所有者们,使用Live服务中的娱乐内容的时间已经超过了玩游戏的时间,而且用户在XBOX Live中的花费的时间保持着30%的年增长率。这似乎也迎合了微软从去年底开始规划的XBOX系统家庭娱乐终端计划。
根据XBOX市场部门向媒体透露的信息,微软最近在致力于让玩家打开XBOX360去玩游戏这个行为之后的事情,也就是让玩家在玩完游戏后依然留在XBOX这个系统中,去享受些其他娱乐。根据统计,半数以上的XBOX Live在线时间被用在了电影、电视剧、音乐等娱乐活动上,用户每月花费在XBOX Live上的平均时间高达84小时,相比去年增长了30%,这些增长主要来自于非游戏的娱乐服务。
目前有微软拥有2000万XBOX Live的付费用户,而这部主机的全球销量超过了6600万,不断增长的用户时间投入明显来自于非游戏娱乐的话,这将是一个相当庞大的家庭娱乐终端,对传统的娱乐供应商将具备强大的吸引力。可以看出,微软当年没能成功的机顶盒计划,似乎正在XBOX系统方面顺利推进。