为手机开发应用程序并非是一个新的行业,但在近期却得到一个爆发。硬件升级推动了移动应用的爆发,手中的硬件升级了,用户就会根据自己的需求搭配一个生活中最需要的软件。而国内应用开发者所处现状却很痛苦,看不清用户的需求,开发难度加大。我们看到历史在重演,每一个轮回都是:终端的争夺,标准的争夺,用户的争夺,商业利益的争夺。以手机开发应用平台为例,迄今为止,这一轮革命正处于第二个阶段:标准的争夺战。Android,黑莓,iOS(iPhone),JavaME,Mobileweb,Symbian,WindowsPhone,谁将成为行业的领头羊,是否决定了未来移动应用开发的走向?
不要过分看重开发平台
我们会看到,近期的Android产权问题,成为焦点。不但甲骨文、微软因持有Android暗自窃喜,就连现在摩托罗拉夜暗示要收取许可费。Symbian虽然还是主角,但其份额在逐渐被Android和iOS侵蚀......在众多平台战中,不论是做游戏,还是做软件,我们都不应该依赖平台来定发展目标,因为产品是最重要的。至于哪个平台未来将占主流,都无所谓。
第一把产品做好,第二把技术团队内容练好。技术团队的内功练好了,就可以将程序移植到其他平台上。虽然现在有很多人在说Symbian在走下坡路,但我们现在仍然有大量的Symbian程序员。只要程序写的好,受用户亲睐,一个星期就可以移植到Android上,两个星期就可以移植到iOS上。目前并不是Symbian在走下坡路,而是诺基亚在走下坡路,只不过大多数人都将二者等同起来。不要关心太多所谓“平台”的问题,就算Symbian不好,Android很好,如果做不出好产品,市场照样不会重视你。
那么,如何去判断用户喜欢什么样的产品?
有专家认为更多的是自己要跳进去去感受用户的体验和需求。有很多人认为手机应用的目标人群就是三低人群,事实上,做什么样的内容就会吸引什么样的人,如果我们做出很高端的内容,那么自然就会吸引很多高端的人群到手机中来。
当很多人用电脑在玩魔兽世界这样高质量的游戏时,他们当然不会拿手机来玩普通的小游戏,以至于小游戏吸引了很多玩不了魔兽的人,可能就是很多人口中的三低人群。之后腾讯QQ推出手机应用,就有很多人用手机玩QQ。现在有了手机微博,那么也出现很多所谓的高端人群、白领使用iPhone4来玩微博。
所以整个无线互联网的结构是由内容决定的,而不是由行业决定的。无线互联网覆盖的人群是最广的,可能有人看不了电视,有人买不了电脑,但是以后每个中国人都一定会有手机,有手机就能上网。
推动移动互联网发展的动力是用户体验
推动移动互联网发展不是移动运营商,而是用户体验。在很多年前,我们还在区分智能手机和功能手机。但是现在,所有的手机必须是智能手机,如果手机不能下游戏、不能用应用,那就卖不出去。就算现在的MTK手机,都可以玩游戏,下载软件。
有行业人士经常笑言自己被3G忽悠了十年。早在最开始做无线的时候,运营商就再说要做3G,但直到十年之后才真正推出了3G。实际上,推动整个移动互联网发展的不主要是运营商,而是终端厂商。只有用户手中的终端升级了,才会有需求要去上网、去使用应用程序,发微薄或者看地图。手中的硬件升级了,用户就会根据自己的需求搭配一个生活中最需要的软件。
受诸如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等广受消费者欢迎的应用程序大多来自国外,一些国内的开发者开始模仿。很多国内开发者更多的是看到眼前利益。在2003、2004年的时候,有企业在街上发传单做有关游戏的调查,十次调查的结果基本都是:休闲游戏是用户第一选择。但那个时候还是没人做休闲游戏,因为那时候移动百宝箱里最火热的就是RPG游戏,只要做RPG游戏就能挣钱。
我们来看看《植物大战僵尸》背后这家公司做了多少年。宝开,做了无数个小游戏,从宝石迷城到祖玛,依靠十几年的积累,今天一款《植物大战僵尸》从PC红到手机,从美国红到全球。试想如果有一家国内公司从03、04年就坚持针对手机做休闲游戏,那么现在一定也会有一款能与之媲美的游戏。遗憾的是并没有。
为什么现在国内有许多优秀的PC网游出口,那是因为网游公司有积累。从最开始代理韩国的游戏,然后到自己开发,所以5、6年之后也能开发出优秀的可供出口的网游。
人家做一款《愤怒的小鸟》,我们就做“愤怒的小猪”“愤怒的小鸡”,如此抄来抄去,而没有自己的积累和创新,只能迟早关门。
国内的开发者一定要看清楚用户需求,不管现在挣钱不挣钱,就算困难也坚持下去,直到有一天一定会开发出广受用户欢迎的产品。