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坂内达司:Panasonic产品技术的发展和方向
DVBCN数字电视中文网 | DVBCN综合报道 | 2010-08-22 14:00

8月22日,BIRTV2010主题报告会在北京国际饭店举行,DVBCN数字电视中文网为独家行业门户网站全程现场语音互动直播。

Panasonic株式会社 AVC社 系统AV事业部 开发部部长 坂内达司

DVBCN网报道,以下为松下电器(中国)有限公司开发部部长坂内达司做主题报内容。

坂内达司:大家好,我是松下的坂内。感谢各位一直以来使用松下产品,在此我将荣幸地为松下产品技术发展方向。今天我将主要为各位介绍以下三项内容,特别是新产品HPX3100以及3D技术,这两个产品体现了很多技术成份,我将介绍其中的部分技术。

首先,我为大家介绍松下产品理念,P2和HC所共同拥有的技术是半导体存储卡是压缩格式,这些技术可为大家提供高性能、高可靠性的产品。2010年我们将在以往的基础上展开两项新的发展策略,一个是利用Winreless技术,一个是利用立体3D技术。为什么松下致力于这两项技术的发展,我将对其背景进行说明。

试想三年后的世界,首先是Winreless,就是云计算,基于网络的多样服务已经实现,其中无线网络将成为关键技术,世界各国将建成高速度的新闻网。虽然有国家地域差别,但比如说4G手机达到100MBPS。还有闪存的低功耗、耐用性决定了其环保性,它成为多元化时代的必备设备,CPU的能力在那时也大大提高。影像是由黑白发展到彩色,再发展到立体3D,这是影像发展的必然趋势。

立体3D技术的发展历程。如大家所知《阿凡达》、《2012》等3D电影获得了巨大成功,世界主要国家的电影院其中10%实现了3D化,预计2012年全世界3D电影院达到3万家,占整体数量的28%。电视转播方面,美国、欧洲、日本已经开始了3D转播,三年后所有电视生产商都将可以生产3D电视,3D转播也将得到更实质的发展。刚才介绍的是电视转播方面。

在视频封装方面,BLU-RUY2010年3D格式标准化将完成,今后将呈现给大家多领域的3D应用。3D终端方面,3D游戏、3D手机已经出现,今后在大屏幕上实现裸眼3D也将得到发展。松下一直以来致力于各项技术的开发,3D闪存在各项技术得到了广泛的运动,存储卡也得到不断发展,容量不断增加,价格不断下降。与各种接口方式应用广阔发展,存储速度也更加快,目前已经达到了1.2G的存储速度。在压缩编码方面,率先间来了264标准,在AVC英特尔产品中也得以体现。我们的这些努力得到了电视台广大用户的认同,面向未来广大用户认识了P2的重要性,电视转播产品也被广泛使用。今后松下将继续基于对未来科技发展和设施设备的设想,为电视台AJ—HPX3100提供解决方方案。

下面我介绍在AJ—HPX3100中的无线网络介绍,这是AJ—HPX3100的主要产品特征。消费电力达到34瓦,重量39公斤,比以往产品更加先进。用红色标志的是增加的新功能,这其中也包括了刚才提到的Winreless无线网络功能。

这张PPT主要介绍了将来拍摄现场与台内制作的数据互通情况,左边是拍摄现场,右边是电视台,这两者通过通讯网进行连接,通过无线网络把现场采集的信息团内共享,这样可以在任何地方迅速地得到素材。在拍摄现场使用的AJ—HPX3100采用了无线网络技术,接下来我将为大家做具体介绍。

首先,AJ—HPX3100通过升级本机软件还有使用选件的USB网卡模块,就可以在摄像机中建立同物端。通过无线网络从PC、Web、苹果电脑iPhones的广泛设备就可以进行访问。与普通的会员网一样,可以通过Web浏览器进行源信息的输入、浏览、下载等操作。由于源数据存储在卡里,使用时非常方便,效率也大大提高,很多生产商都在支持这项技术。

这幅图演示了Web图形的运行界面,首先有摄录一体机的属性。左下角的是已记录在摄录机内的素材缩略图列表。点击列表中的内容就可以看到视频,也可以进行源数据列表的确认和修改。右边图上的功能键,比如在转播足球比赛的时候,按一下进球键,这个场景的源数据就可以记录在摄像机中。

在原有的Web基础上,我们增加了新的Web规格,和原来相比,虽然增加了像素,使画质得到了提高,但由于采用了压缩格式,有效地控制了码率的增加。

最后,我将为大家介绍在3DA1中采用的让人感觉舒适的立体3D拍摄。

这是今年9月即将上市的AG-3DA1。这在世界上第一次实现了一体化、全高清3D拍摄,为了实现舒适的3D拍摄,采用了很多先进的技术。

这张PPT讲述了3D的市场趋势,《阿凡达》的成功促进了3D影院的发展。随之,电视台、网络媒体、游戏机等多领域也在发展3D事业。但是在拍摄时还是采用以往用两台摄像机的拍摄方式,素材制作效率还有待提高。在此背景下我们开发了3D摄录一体机,它有真实3D、简便、机动,这三点是摄录机的主要特点。同以往的摄像机一样,通过简单的操作有可以拍摄出各种打动人心的场景。以往的3D摄录机如左图所示,有两种方式,不管是摄像系统是并排放置都需要使用两台摄像机,很不方便,一天只能拍摄几个片段。AG-3DA1是两台摄像机一体化,通过自动联动可以完成和普通摄像机一样的拍摄,这样可以大幅度减少拍摄时间。

我先向大家介绍一下人们是如何看见物体的。比如人们在看苹果时,左右眼会差生视差角,视差角会随着所看物体的远近发生变化,人们看远处和近处的物体是不一样的,视差角会发生变化。人的大脑也会通过视差角的大小判断物体的远近,为什么人们会把在同一屏幕上的数看得更远,或者把苹果看得更近呢?

画面上左右侧的图像,比如这张图上的树,人脑会认为在左脑和右脑看到的树,延长线的交叉树在屏幕的后方。而人们看到的苹果图像是左右相反的,大会认为苹果在近[FS:Page]处的交叉点上,位于屏幕的前方。自然看见物体的过程和在画面上看到物体的过程是不一样的,所以在3D拍摄时要注意。

不好的3D图像产生的原因主要有以下几点:太大的视差,高低的差别,大小的差别,角度的差别,明暗颜色的不同,被画面边缘切掉的物体差别。如果人们看到这样的图像会感觉非常疲劳,为了避免这种图像的产生,一面使用两台摄像机拍摄3D图像时需要很长的调节时间。而使用AG-3DA1拍摄时没有这样的问题,因为相机本身就具有自动调节功能。AG-3DA1和以往的摄像机一样拥有同样的功能,在此基础上还增加了视差调节功能。如图所示苹果和摄像机之间的具体是一样的,但通过调整视差角在画面上会呈现出远近不同的图像。

如何拍摄舒适的3D图像呢?下面做一下技术方面的讲解。我介绍一下为拍摄出舒适的3D图像,视差角α、β、γ之间的关系。通过实验我们发现,如1所示,当α、β的角度在一定之内我们就可以拍摄出舒适的3D。这里是在人眼与屏幕距离高度三倍时,如果用视差量表示为,50寸的视差量为32.5毫米,而其与屏幕宽的比为2.9%。不管屏幕有多大,视差量与屏幕宽的比都是2.9%,请大家记住这个数字。

如3所示,如果当这个关系大于2度的时候,拍出来的3D图像就会比较恶劣,请大家注意。这幅的横轴是摄像机被摄物体之间的具体,竖轴是作用的位置,越往下拉锯越大。绿色部分表示拍摄舒适3D的区域,黄色部分是拍摄比较模糊的3D图像区域,红色部分是拍摄比较恶劣3D图像的区域。随着纵的推拉,安全距离范围将随之变化。摄像机与基准面的距离变化,安全距离范围也随之变化。AG-3DA1中有辅助3D安全拍摄的3D GUIDE的功能。这里显示安全距离范围的按纽,按一下这个按纽安全距离范围就可以在摄像机屏幕上显示出来。

通过纵的推拉和摄像机与基准面距离的调节,显示出可以拍摄出舒适3D效果的被拍摄点与原点的距离范围,在摄像机的屏幕上。只要在安全距离范围内,就可以拍摄比较安全、舒适的3D图像。

今天我只着重讲了摄像机部分,实际上跟各生产商合作,对编辑等整体运营环境提供了方案,以上我主要介绍了3D器材。在民用3D器材方面有播放机、切换台等很多产品。正在综合性的努力,以促进整个电视台事业的发展,以及3D产业的发展。

谢谢大家!

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