2020年9月22日,由众视Tech主办的“GFIC2020 5G全球家庭互联网大会”在上海正式拉开帷幕,9月23日下午由号百控股联合举办的“5G+云游戏论坛”上,炫彩互动家庭业务事业部总监王衠作为主持人,炫彩互动执行董事、总经理刘世伟,四川虹魔方总经理宋舰,上海汇火文化CEO毛丽婷,成都珑微系统科技CEO赵玺四位嘉宾一起就“电视大屏+云游戏”为主题进行了讨论和分享。
让年轻人再次回到客厅
王衠
PC和智能电视,请教刘总在场景下的运营状态有哪些相同和不同。具体到电视屏天翼云游戏是怎么做的?
刘世伟
大小屏地共同点都非常适合云游戏去体验,去触控,是让用户随地无缝玩游戏的最佳平台。但因为屏幕特点不同,适用场景也不同,首先就代表着不同游戏在终端的适用度。
相比国内手游来讲,PC游戏确实还没有成气候,那么这是不是可以成为云游戏的最佳承载平台,非常值得思考。在算力方面,PC是最强的,其次是手机,如果手机芯片受到影响,这对云游戏又是一个机会。还有就是操控不同,大屏体验感佳,离不开手柄,如果没有手柄,玩PC类游戏是灾难。
云游戏的发展可以满足不同用户层面的需求。之前可能略微需要一些电脑知识,但云游戏大大降低了用户群体的要求。对于天翼云游戏来讲,大屏一定是未来的方向,尤其是“大屏+主机游戏”。我们不是缺乏玩主机游戏的人和文化,而是缺乏真正好的、国产的大型主机,玩不到不代表不喜欢。
“让年轻人再次回到客厅”是我们的游戏说法。
除了家庭,还有对外商业场景。在5G的加持下,在户外通过大屏展示云游戏,希望电视未来也都是可以带着走的,不一定放在家庭里面。甚至未来数字化社会,智能化社会到处都是屏幕。想让屏幕有算力,一定要云化,云游戏是典型代表,也一定是一个先锋。
原来叫电视,现在叫智慧屏
王衠
在游戏板块,中国手机游戏市场是全国最大的,但电视游戏跟国外有较大差距,您觉得是什么原因造成的,云游戏能否改变这个差距?
宋舰
第一,电视作为游戏终端来讲,无论是业务能力、图形计算能力,无论是主机、PC,相对手机而言是偏弱的。屏幕尺寸毫无疑问是最好的,但芯片能力包括外围内存,跟手机比要差一些。
第二,软件角度。智能电视从操作系统来讲碎片化还是很严重的,从而产生适配化问题,导致很多对性能要求高的游戏无法流畅运行。
第三,电视跟手机、主机最大的不同就是交互问题。电视是用遥控器做交互,给游戏带来很大难度。其次就是二次销售的问题,二次给用户卖游戏手柄或者K歌麦克风,带来的用户消失至少是数量级的。
另外,如今做电视,有了华为等互联网行业加入之后,更多就叫做智慧屏了。原来叫电视,屏终端更多承载业务,现在叫智慧屏,意味着可以更多承载除了电视以外的内容。并且根据长虹整个运营数据来看,平均用户使用时长297分钟,智能电视用户有接近5小时是在使用电视。这5小时有80%的时间集中在大屏领域,通过云游戏方式解决了用户触达内容、便利性、交互性字后,这个想象空间是非常大的。
云游戏是游戏未来的趋势
王衠
说到内容,作为资深的游戏开发者和发行商,尤其跟海外开发者有紧密联系,毛总如何看待现在云游戏的技术?
毛丽婷
汇火成立之时就扮演着中外游戏的交互桥梁,17年底开始关注云游戏板块,18年着手做独立游戏的云话工作。目前在天翼云平台上线的十几款云游戏,就代表Android终端碎片化是要上线各个运营商和厂商,会遇到屏幕适配的问题。
云化解决了从手机到适配的方案。
云游戏是游戏未来的趋势,尤其是5G时代的到来,就代表了游戏的开始。
云游戏的关键——成本
王衠
今天的云游戏基本上已经能够承载基础的产品形态了,基本功能都能够满足了。目前还存在哪些主要问题和改进点呢?实际运营下来有个很大的缺陷和需要努力的地方——成本很高,珑微如何降低这个成本呢?
赵玺
珑微系统是做云服务器的,随着5G和云计算的发展,云游戏是未来应用市场非常大的方向。但机遇和问题是并存的,市场发展过快,硬件厂商却没有跟上。现在市面上都是通用服务器,对云游戏的特征没有进行深度优化,因为云游戏的体验好不好取决于四个因素:
第一,时延(服务器硬件系统时延、传输时延、软件系统时延、终端系统时延)。
第二,云游戏未来技术发展方向。珑微系统三年间做了大量服务器,计划10月份投5000台3A级平台,跟国内合作伙伴的内容开发者、运营商、PaaS平台、SaaS平台提供服务。珑微系统未来要做到降本,现在市面上基本1万左右,争取降到30%—40%以下成本。
所以,简单从技术角度来讲。第一,未来云游戏一定是专业,第二是成本,一旦规模大了,商业模型就做不出来了。
打造精品内容,才能被用户喜欢
王衠
云游戏离不开游戏内容和开发者的智慧,在内容生态建设和行业合作方面,天翼云有哪些考虑?有没有具体计划可以透露下?
刘世伟
除开技术通道,有一个本质问题,就是为什么要上云平台玩游戏。归结一点,用户到云平台是为了玩好游戏。那么对于天翼云来讲,也遇到了内容困境。
目前大部分内容都是原有游戏的云化,这本身也是非常好的方式。天翼云游戏也针对产业链、内容方推出了一系列扶持计划。在内容方面,每年拿出一定资金跟CP方采用买断、分成方式引入精品内容。同时,筹划云游戏大赛,通过提供一些免费的云资源,提供用户、技术方面的对接和扶持。另外提供一部分奖金,对于较好的优质内容评选出一些奖项。
目标是打造精品内容,成为让用户真正喜欢的平台,让用户方便快捷和游戏亲密接触。
终端是内容的呈现载体
王衠
长虹电视基于大屏游戏未来是很看好的,那么如何看待云游戏现在的技术形态,在未来长虹规划中如何考虑云游戏的场景?怎样在产品层面体现云游戏的产品需求,有没有专门针对云游戏的规划?
宋舰
先从终端方面讲,不管是讲电视机还是智慧屏,都是承载服务的载体。这个是着重要强调的,目的是在终端怎么把服务、内容更好呈现给客户。站在游戏的角度,上半年有个互动剧“隐形守护者”特别火,大量媒体定义它为游戏,但在行业内定义为互动剧。所以说,内容层面跟游戏跨界和交互早已经开始了。
然后就是从云游戏看终端厂商布局,第一个布局是在电视行业中,至少50%的因素是为了销售,卖电视,剩下的重心也并不怎么放在用户体验这类的软件设施上。第二个布局是被叫智慧屏时,物理属性越来越少被提及。作为业务载体,更多的产品定义会紧密跟业务捆绑在一起,整个行业里从原有的定义产品属性慢慢延展到业务牵引产品。
如果这点成立,对于云游戏和游戏品类来说,随着屏幕尺寸扩大,用户在电视机前驻留时间变长,游戏就是一个非常适合于在家庭环境内进行体验的场景,是仅次于电视终端的业务。
终极游戏梦想
王衠
汇火文化在未来云游戏内容发行方面有哪些储备或者布局呢?对于云游戏的平台方有什么样的期待和建议?需要改进的地方是哪里?
毛丽婷
我们认为游戏会回到客厅文化,一家人一起玩游戏,未来会成为家庭固定的娱乐活动。
目前的一些简单规划,主机化,我们说硬核内容。主机化游戏体验是大的需求,“内容为王”。整个视觉有强震撼力和包裹性,终极游戏梦想就是分不清楚虚拟和现实。另外注意到职业教育板块,非常适合做云化,这些都是在疫情期间在家里学习被激发出来的内容。但一些教育类需要很多云化数据做支撑,要多方面出发布局。
小屏端云化是没有问题的,但是大屏端的界面友好度和适配性,我们还在路上。希望大家一起联合做标准化产品,做一些简易技术支撑,这是众多开发者需求的。
云游戏要标准化、规模化
王衠
技术是根本驱动力,赵总对云游戏未来发展在技术演进方面会有哪些判断?会出现哪些新的技术呢?珑微将如何打造自己的技术优势,或者巩固自己的技术壁垒?
赵玺
现在整个云游戏硬件生态还没有完全起来,针对云游戏前期基础设施在走,但大部分硬件厂商没有跟随进来。从另外角度讲,云游戏专用服务器是没有的,大家还在摸索阶段,云服务器硬件的标准化是当务之急需要解决的,让更多厂商参与进来,百花齐放。
云游戏是消费级的,也会PC级的,真正的一线厂商,比如国际上的戴尔,国内的联想还没有参与进来。因为目前这个还没有成规模,只有主流厂商进来了才会让基础设施更稳健,也希望云游戏的标准能尽快制定。
其次,我们和生态合作伙伴一起共同研发,因为云游戏软件也在不断发展,一定要让硬件和软件高度适配。
再者,珑微作为国内不多的服务厂商,包括计算、网络、存储都是硬件一体化的,这个是很关键的,并且难度很高。
最后,珑微未来对大型的3A级端游(内部称为启动风暴),我们认为是一个IP闪存协议,已经研发了一年多了,支持上万个高频发。因为磁化能够大大节约成本,这是针对未来大规模爆发的点要做的。
总结
刘世伟:“让天下没有难玩的游戏”,云游戏的未来一定光明,但道路一定坎坷,需要整个产业链一起努力。
宋舰:作为终端企业,希望用更好的画质和音质迎来云游戏盛世的到来。
毛丽婷:期待云游戏平台可以改变行业格局,给CP合作伙伴更大的想象空间。
赵玺:云游戏就是要做“标准、标准、标准”。