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千兆时代,运营商助推下的超高清/VR业务逻辑
众视媒体 | 2020-06-10 15:00
为了进一步促进千兆网络与超高清/VR业务的协同发展,河南联通将与华为在6月16日上午9:40~11:45共同召开“豫见5Gⁿ ,智启N千兆”及视频3.0+解决方案的线上、线下联合发布会及圆桌派会议。

01、运营商“N千兆”协同关系变化,5G推动下的互联网经济变革
 
随着2019年6月6日5G牌照的正式发牌,中国电信、中国联通、中国移动、中国广电,四大运营商共同获牌,宣告中国正式进入5G时代。
 
5G网络表现出三大特性,即大带宽、低延迟、广连接,三大特征将构建起新一代千兆无线连接网,在不同场景中发挥出高速公路的新价值。
 
随着FTTH乃至FTTR的普及,千兆光宽在各大城市接入用户家庭,千兆Wi-Fi6也逐步进入商用。出门用千兆5G,办公/回家用千兆宽带、千兆Wi-Wi,由多个千兆协同构建的千兆时代已全面来临。
 
在千兆与“新基建”的结合下,围绕“管道”将牵扯到两个协同的问题:
 
1.网络协同——5G、千兆宽带、千兆Wi-Fi之间如何协同共生?
 
目前比较认可的说法是,无论最终接入的方式为何,WiFi6始终会成为家庭、企业、楼宇等场景中重要的局域网连接方式。但对于有线无线化,亦或是无线有线化的讨论,最终需围绕业务进行取舍。业务决定了最终网络协同的结果。
 
2.业务协同——什么样的车跑在什么样的路上?
 
无论是运营商或者是互联网企业,需要快速建立起匹配千兆带宽能力的“车辆”。中信建投年初发表评论表示,随着5G建设的进行,VR/AR再度获得高度关注,在运营商的推动下,VR与超高清等基于5G大带宽特性的应用场景将有望成为5G率先落地的应用场景。根据亿欧数据的预测,预计到2025年,全球VR/AR应用市场规模将达到3000亿元,其中我国市场将占超过35%。
 
在千兆发展时期,我们关注的焦点,不应仅仅局限于技术的开发与管道的搭建,还应该能够让更多产业链的合作伙伴适应并应用这个全新网络,形成更丰富的的业务形态。
 
02、运营商千兆网络对于超高清业务的三类影响方向
 
随着千兆时代的降临,对于视频业务而言,主要影响大约分为三类:
 
大带宽——5G、千兆宽带、千兆Wi-Fi等千兆网络,最显而易见的能力就是大带宽。对于视频业务而言,码率的提升是最为直接的影响。4K视频、自由视角、自由缩放等业务,码率通常为30~50Mbps。8K视频、8K VR的码率在100Mbps以上。再往未来展望,全息视频的起步码率约1Gbps。随着运营商网络能力的提升,路拓宽后,还怕没车在上面跑吗?未来视频在形式上的变革几乎已经成为可见的趋势。
 
例如,目前用VR体验一个虚拟的场景,或许用4K分辨率的VR内容能够让用户有个大概的感知。但如果是用VR提供一个博物馆的远程看展,靠这个分辨率的内容就差点意思。一旦业务带给用户的感觉不震撼,他就很难会用博物馆门票的价格,去买线上的体验。但随着千兆的到来,强大的带宽能力催动8K VR等高码率视频的商用,这就将带来新的商业机会。
 
低延时——对于云游戏的服务场景,游戏在云端实时渲染,通过视频流与本地进行交互,对于时延的要求就非常高,4G网络及传统Wi-Fi几乎很难做到在数十ms的范围内实现响应,大带宽、低时延的5G与Wi-Fi6必然将推动在线VR游戏的低门槛化、简单化,也将构建视频云游戏的生态建设。
 
安全性——对于更多即时响应的网络,一个对于安全可靠性更高的网络,5G的网络切片能力,及基于Wi-Fi6的业务区隔,能够为高速公路开一条专有的专线,运用于无人驾驶或者工业物联网的视频场景,也将为未来打开一扇在专业领域能获得成长的重要业务场景。
 
可以预见的是,千兆网络对于未来业务的影响主要集中在几个方面,更高的码率(超高清、VR、全息)、更低的时延(云游戏)、更安全的网络能力(2B视频场景)等。
 
03、运营商推动VR的市场逻辑,差异性与互动性是商业价值的基础
 
这里专门探讨一下VR业务。对于VR业务而言,15年曾是VR的大热年。不过,在当时的网络环境下,VR的低码率、低清晰度、低刷新率、重终端等问题,导致了用户在使用VR体验的时候面临眩晕和不清晰的情况,用户体验大打折扣,给终端和内容生态带来巨大的冲击,难以形成商业常态化的驱动市场。
 
今天,如果VR的码率不与时俱进,仍然停留在十几兆的码率,去诠释360度全景的内容,最终在用户体验上,依然会走15年的老路。但如果大幅提升VR码率,对于互联网企业而言,又将面临成本与商业模式的压力。这一些问题,对于已经宣布“N千兆”网络全场景商用的运营商而言,则正好是一个差异化的优势。
 
借助5G、千兆宽带、千兆Wi-Fi等千兆网络,运营商可以毫无压力在全场景环境为用户提供码率在100Mbps以上的,极高品质的8K VR业务。
 
除了网络优势外,运营商在VR内容方面也进行了大力投入,纷纷兴建了VR集约运营中心,向用户提供的VR内容数量也在迅猛增长。
 
为配合运营商的VR商用,华为也构建了Hosting中心,围绕“三层框架”向运营商提供VR内容:
 
•第一层:2D转3D,为VR产品做海量内容托底;
 
•第二层:增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;
 
•第三层:开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。
 
 
三层内容架构示意
 
运营商的网络与内容优势,将成为促成VR大力发展的有利因素。反过来,得到大面积商用的VR业务也将助力运营商千兆管道填充的实现。
 
此外,值得注意的是,运营商VR业务的商业逻辑与OTT的商业逻辑有些许不同。
 
运营商的通常逻辑是“运营用户”:围绕用户去设计业务,即先形成用户,然后打造合理的业务逻辑。传统运营商在三网融合面对有线垄断业务时,通过套餐绑定的形式,获得了突破。
 
OTT服务的逻辑是“运营业务”:根据业务的不同形态,先通过业务去吸引用户,做免费的粘着用户,当用户粘着度够了,体量够大了,通过付费,乃至超前点播的形式进行收割。
 
显然,对于运营商提供的VR业务,仍会遵循“运营用户”的逻辑。
 
04、华为借助平台赋能,构建“智慧场馆”产业链更高生产效率,和更优质服务
 
要实现对多个千兆网络的填充,除了VR业务之外,我们还需要4K/8K、自由视角、多视角等更多的超高清场景。
 
为了提升超高清内容的产出效率,降低其生产成本,最需要做的工作就是去围绕内容生产的关键区域——场馆进行针对性优化升级,打造涉及拍摄、回传、制作、分发等端到端领域的“智慧场馆”产业生态。对此,华为已经做了诸多有益实践:
 
•拍摄:在智慧场馆中,最典型、最复杂的拍摄非自由视角莫属。为了提取场景完整的信息,往往需要部署数十台摄像机进行同步拍摄。通过云+AI技术,引入虚拟视角解决方案,可以为内容摄制团队减少近半的摄像机部署,从而在保障效果的情况下,大幅降低成本。
 
•回传:传统基于卫星的直播传输方案,往往需要两周左右的光纤部署过程。通过5G与千兆Wi-Fi,不仅能够将部署周期降低80%,也能够大幅提升移动拍摄的灵活性。
 
•制作:通过5G结合边缘计算,能够为场馆的媒体工作者提供云非编、云导播、云转码、云超分、2D转3D等需要强大算力的媒体处理、渲染服务。将算力移到云端的优势是可以大幅降低现场设备的复杂度,提升媒体工作者移动与办公的便捷性,为异地办公协同带来更高效率。
 
•分发:通过5G/千兆Wi-Fi,结合高性能超高清CDN,将能够为场馆现场的密集观众提供高品质的业务使用体验。
 
千兆网络+边缘云助力智慧场馆升级
 
为了进一步促进千兆网络与超高清/VR业务的协同发展,河南联通将与华为在6月16日上午9:40~11:45共同召开“豫见5Gⁿ ,智启N千兆”及视频3.0+解决方案的线上、线下联合发布会及圆桌派会议。
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