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疫情下,爆发的电视“投屏”市场|公开课
AsiaOTT | 可乐 | 2020-02-28 09:45
投屏——作为电视大屏与多媒体小屏交互的重要关键技术,一直以来都是行业关注的焦点。“投屏”技术的发展,将会给大屏渠道、大屏内容乃至大屏盈利模式,带来巨大的变革与影响,甚至也会很大程度上,间接影响未来电视大屏终端的形态。所以不为过的说,关注投屏技术的发展,其实就是在关注整个电视大屏产业链的动向。
 
但一直以来,由于国内大屏数字化用户普及及教育程度仍处于初级阶段,大屏用户又长久以来处于离失的环境,电视用户的流失让围绕电视大屏为核心的技术与产品始终处于缓慢的发展阶段,同时使得投屏技术对于大屏的影响一直处于厚积薄发的阶段。
 
随着此次疫情的爆发,整个互联网数字化进程加快,电视开机率、活跃度再度攀升,同时也给“投屏”带来了重要的机遇与挑战。越来越多的用户开始知道,原来,可以通过手机以及PC等工具,轻松地将视频内容投放到电视大屏上,用70寸4K的极致“大屏”体验,享受原本手机屏上的480p画面。
 
从过往的体验上来说,“投屏”技术一直以来有两大核心困扰:
 
1、用户体验不强,原本基于DLNA、Miracast、Airplay等投屏技术的大屏投屏,但鉴于内网路由质量、AP速率以及终端网卡性能等种种局限,其画面清晰度不高,经常出现画面丢帧,长时间观看,会出现晕眩,疲劳等状况。
2、投屏技术操作繁琐,过往投屏需要在PC端、手机端植入SDK,然后在电视大屏端同时也安装上对应的APP,然后在软件层面,对投屏细节进行一系列的调整与测试,才最终有可能将能够观看的电视大屏内容呈现给观众。
 
基于两大核心原因,这让本就对大屏数字化操作没有经验的用户更失去了对投屏的信心。
 
而目前,对于“投屏”,乐播投屏副总经理唐奕作客VideoCTO学院,通过她对于投屏的理解,让用户重新认识到“投屏”这一技术以及用户教育成熟度。在2020年初这个环境里,通过一些一线数据,不难发现,“投屏”正成为掀动大屏的一股新力量。
 
刚才提到,“投屏”之所以没能推动,主要在于两方面,总结来说,即体验差、用户教育不够。乐播投屏是目前毋庸置疑的投屏行业权威,核心原因在于其抓住了“投屏”的窗口期,在7年的布局中,在2亿电视(95%的覆盖率)合作终端中植入了乐播SDK,即2亿家庭用户(按一户2-3人,约4-6亿覆盖人群)。
 
电视嵌入的SDK解决了上述两大痛点。对用户来说,省去了很多投屏所需要的繁琐流程,基于目前主流的1000+视频类APP(覆盖约8亿移动端用户),通过“一键”式的投屏按钮,自动搜索到连接在同一局域网中的电视大屏,将视频投放到电视大屏上。
 
同时,乐播对于APP用户开放免费SDK,已经与小米、锤子、vivo等手机终端厂商合作预装(目前已实现5亿移动终端),使得移动端APP投上大屏的合作生态更为健康。
 
其次,由于植入了电视端SDK,让视频不再以内网形式分发,抛去了电视画面清晰度一高,丢帧就严重的现象,画面卡顿、视频模糊等让人难受的投屏体验,在乐播投屏的技术支撑下,得到了本质性的改善。
 
同时,乐播对于APP用户开放免费SDK,与手机终端厂商合作预装(目前已实现5亿移动终端,包括小米、锤子与Vivo等),使得移动端APP投上大屏的合作生态更为健康。
 
鉴于疫情期间的远程办公、远程教育需求,驱动了更多高价值的用户都回归到电视,而用户对投屏的刚性需求也应运而生。与此同时,乐播投屏在疫情的特殊时间节点,用户数据成就历史新高,1个月内电视端日活增长至1383万,日活环比增长396% ,近三个月环比增长145.58%;借由手机端投屏到大屏的日活用户511万,近三个月环比增长超过400% ,手机端装机量8亿,近三个月环比增长54.9%。无论是电视端还是手机端,都创下了历史新高。
 
据唐奕总表示,乐播投屏APP,目前在苹果APPStore工具类应用排名第四,综合类排名47位,仅次于微信APP。每天几乎有1300万家庭连接电视大屏,家庭用户,至少2个人以上称之为家庭,每周3900万使用乐播,每月8000万使用,每天平均投屏次数7次,投屏平均时长119分钟。
 
这充分说明投屏对于用户大屏的使用刚需,也证明了投屏的市场正在被肯定。
 
当然,投屏不会仅限于2C市场,对于垂直领域的投屏体验,借着此次直播,唐奕也表达了自己的观点。
 
其中,最值得关注的,是对于其中“停课不停学”之下的在线教育风口,唐奕表示乐播投屏与其是相得益彰。在线直播上课,可以说对于老师、孩子、家长而言都产生了不少的烦恼。
 
目前对于在线教育的应用场景,教师与学生、家长三方主要困扰于以下痛点:
 
老师:1、屏幕太小,课件无法完整展示 2、没有互动性,上课的效果打折扣;
孩子:1、屏幕太小,长时间对着电子设备影响视力/颈椎 2、老师上课的课件太小,看不清;
家长:1、孩子抱着手机,不知道是 在玩手机还是上课 2、疫情期间在家想陪伴孩子,但孩子却一个人关在房间学习。
 
而正是这些在线直播上课的痛点,催生了投屏的刚需,为投屏习惯需求的加速养成提供了良好的温床。
 
为满足更多的老师学生在疫情期间的场景需求,投屏赋能在线教育,乐播亦积极与各大在线教育平台展开了合作。365名师、学而思、作业帮、混沌大学等APP均已免费接入乐播投屏SDK,在APP里即可实现投屏;钉钉、腾讯课堂、猿辅导等均可通过投屏适配,接入乐播投屏接收端,完美兼容。
 
对于在线教育的长远性,唐奕总给出了明确的观点:
 
在线教育不会取代线下教育!随着疫情的结束,在线教育会出现回落,学校的陪伴,情感与社交属性是不可替代的。
 
但是,随着在线教育的教育工作逐步深入,在成人教育、兴趣班等场景下,依然会让在线教育本身存在有一定的商业机会,尤其投屏在教学场景下的多屏互动,若用电视收看直播/点播内容,交互就需要额外的终端进一步配合实现,随着在线教育的场景被拉动,投屏如何进一步教师与学生之间的交互成为下一个竞争的痛点。根据艾媒教育中心的数据显示,2020年在线教育用户规模将达到3亿人,市场规模将达到4538亿元。
 
 
结 语
 
另外一点,随着5G的到来,“投屏”的合作与想象空间巨大,折叠屏、各类投影终端的优化都将改变这个传统行业对于电视的认知,但“内容+投屏”都是一道不可迈过的坎儿,无论未来与运营商合作,还是与终端合作,投屏技术的成熟与出现都会给时代带来新的机会。
 
此外,在“宅”经济崛起之下,家庭客厅经济将高速发展,高价值人群将回归电视。而伴随着远程办公、在线教育、视频娱乐等领域的发展,家庭客厅将成为最重要的场景之一。这是乐播将在此之中深耘,让投屏交流将无处不在的重要基础。
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