2019年12月11日,由众视传媒、亚太CDN产业联盟协同广东南方新媒体股份有限公司、中国电信股份有限公司智能网络与终端研究院联合共同主办的“2019年第七届亚太内容分发大会·广东站”于11日在广州隆重举行。
随着5G时代的到来,节点的不断下沉,推动互联网架构从传统的星状架构向网状结构延伸,P2P、区块链、人工智能、万物互联等技术及产品的融合,也为未来网络服务、云服务的商业模式带来颠覆式的改变。在12日的“云游戏&云现实”分论坛上,华为技术有限公司融合视频产品营销总监陈九召作了题为《双G云VR 智引新未来》的精彩演讲,分享对产业理解和产品实践。
华为融合视频服务于全球120家运营商,1.6亿用户。全球有4个图像类研究所,分别从事算法、编码和产品化工作,同时还是多个视频、VR,UHD等国际标准组织的主要贡献者承担工作组关键任务。他讲道,以视频为载体、以云计算和AI为基础的云VR业务是双G时代的大生意。云VR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验进入多维感知,这不是显示的变革而是人机交互方式的革命。
他表明,对云VR产业来说5G终端和网络设备产业同时成熟是一个巨大优势。5G提供超宽的带宽,极低的时延和海量连接,创造新商业模式和业务形态。首先,云VR所需大算力、海量存储可以在云,端,边按需布署 ,简化了对VR终端要求。传统头盔端的电池,计算,存储可以部分转到边和云上,影响用户体验的发热,厚重等得以显著改善。其次是移动性,云VR头盔去掉辫子,随时随地使用业务大大提升了用户体验。如华为12月份上市的VR glass,超轻仅166克,超薄仅26.6mm, 超短变焦 0-700近视度可调,轻便时尚。第三,云服务支持统一的版权管理、内容聚合和高算力。同时能够向任意终端提供一致的优质体验。所有这些都将有利于规模化发展用户,加速业务商用普及,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。
接着,陈九召分析了云VR产业链发展情况,他讲道,从端和应用来看,已经为云VR业务的规模和商用做好了准备,云VR具备了从小众向大众市场普及的条件。云VR终端设备大量涌现,分辨率从 SD 提高到 4K,视角从 90 度提高到 120 度,运动感应从 3DoF 提高到 6Dof, 同时终端价格接近临界价格点100美元,成为大众负担得起的消费品,这将推动终端规模快速上量。内容可用性方面,4K/8K高品质内容已广泛生产,这些都可转化为云VR内容;目前全球游戏用户已超过2亿,主流服务商都推出了超过 4000 款 VR 游戏 。从网络端来看,5G的规模商用有利于加速云VR的发展,全球的云VR流量会占到网络的85%。如何让用户的体验更加身临其境,内容发现更智能,人机交互更加自然,这既是云VR的核心体验亦是其未来的发展方向。
他提出云VR现在面临着一些技术和业务方面的挑战,和传统业务相比,云VR需要高分辨率、高流畅播放、强交互性,而这些需要比较高的带宽来保证,这意味着较高的成本;此外,云VR端到端服务在图像处理、渲染、交互性方面对算力的要求都非常高,而这些需要低时延的保证。因此从运营商的视角来看,需要具备简化的网络架构,强化边缘媒体能力,特别是在5G下扩展支持云VR业务场景。
陈九召重点介绍了媒体边缘云的内容,他表示开放和简化的媒体边缘云是改善云VR体验的关键。传统集中式云服务导致大量流量在骨干网和核心网络,用户体验难以保证, 在成本上会比较高,难以满足商业要求。通过将功能从中心云扩展到网络边缘,部署媒体 PaaS 服务,可以提升网络传输效率,并降低传输成本,减少延迟,促进 8K/16K VR/AR 和游戏的交互体验改进。他表示针对媒体边缘云,华为提供了相关的解决方案,其具有高性能、编码效率高、超低时延、全栈媒体技术四方面的特点。
随后,他强调媒体边缘云部署后, 通过云边协同方案向产业伙伴提供支撑,像传统的媒体处理能力,云渲染的转码等,以及在技术上提供各类开发套件、伙伴认证和开发社区等,助力伙伴以较少的投资,快速变现内容,实现上线快、变现容易、体验好、投资少的效果。
在内容方面陈九召亦提出了建议,他讲道,在内容方面可以构建三层内容框架,来扩大内容的供给;通过2D转3D,将4K转化成VR内容源,为VR产品做海量内容托底,其次增加社交属性,让VR游戏、VR教育可以联机变现,最后以常态化VR直播来构建新的商业场景,吸引用户,促进活跃度。
最后,陈九召表示,云VR和视频是华为的核心战略之一,华为致力于构建领先解决方案,联合伙伴创新,支持新业务开发、云服务快速部署,期待与产业伙伴一起打造优质云VR服务体验、推动双G云VR规模发展。