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用户原创内容-不止是看YouTube和MySpace的Hangin
DVBCN数字电视中文网 | dvbcn | 2007-01-10 16:56

出版日期: September 2006
页数: 85
中文版本价格:31960RMB

摘要

媒体和Web 2.0的草根化使用户原创内容(UGC)变得个性化和有特色。网络和服务器上传输的大量的数据流都是用户共享视频,网络社区的参与,和未来在线视频娱乐的内容,如果不是,也是多是面向未来的内容。

本报告首先分析了视频内容如何成为了UGC的空间。我们也探讨了在媒体和Web 2.0的草根化中,UGC市场的规则。我们探讨了商业模式,主要玩家,如YouTube和MySpace,机会等,最后我们试着量化分析了视频流总的特征。

目录
经理摘要
介绍
方法论
内容-总揽
•内容的交叉路径
•Disintermediation?
Online Video—Zeroing in on UGC 在线视频-UGC中的零点
•谁在看在线视频?调研结果
•结构
o网络P2P和“推送”发布
o新“报酬”机制
oBitTorrent
o推送系统
用户原创内容的深入分析
•UGC公司的类型已经他们如何形成UGC空间
o集中化的UGC公司,(YouTube) 克隆?不是这样的
o在线视频编辑25
o专家,催化剂,网站发生器,UGC便携器
o专家
o催化剂
o视频信号显示和监控以及其他网站发生器,UGC便携器
o专业内容的监测
o电影创作工具
o在线网络和广播
•UGC 市场统计
UGC空间的广告
•广告的演进
oUGC和广告
o没有广告-只是用户注册
o免费/收费混合模式
o纯广告-有些是收入分成
预测
•市场分额(访问者,下载和上传)
o访问者
o下载/浏览
o上传
•数量,浏览/下载和规模预测
•收入
o收入计算假设的解释
o视频方面的收入预测
UGC—不是一时的时尚,而是内容变化之路的一个阶段
附录-公司
•Atom Entertainment
•BitTorrent
•Blip.tv
•Bofunk
•Bolt
•Break
•Broadbandsports
•Brownfish
•Castpost
•Channel101
•Clipal
•ClipShack
•Clip Upload
•College Humor
•Current TV
•Dailymotion
•Dave.tv
•Dropshots
•Easy Sharing
•E Screening Room
•eVideoShare
•Eyespot
•Film Fights
•Flukiest
•Fresh Tribe
•Funny Videos (UK)
•Glide Effortless
•Google Video
•Grouper
•Guba
•Homemovie /afiniti
•iFilm
•Imeem
•Inetfilm
•Jib Jab
•Jumpcut
•Killsometime
•KnowitAllVideo
•LemonZoo
•Lifelogger
•Lulu TV
•Machinima
•Metacafe
•Mojoflix
•Motionbox
•MySpace Video
•MyVideokaraoke
•Now Public
•Openvlog
•Ourmedia
•PandoraTV
•Participatory Culture Foundation (PCF)
•Phanfare
•Photobucket
•PixParty
•PixPO [page]
•Putfile
•Revver
•Rubyfilmz
•Selfcasttv
•Sharkle
•ShoZu
•singlereel
•Skyfolder
•SmartVideoChannel
•Stickam
•Streamload
•Stupid College
•Tagworld
•The Tart Cart
•Triggerstreet
•Undergroundfilm
•Urban Chillers
•Varsity World
•Veoh
•VideoEgg
•VideoDesk
•Vidiac
•Vidilife
•Vimeo
•vMix
•vSocial
•Xanco
•Yahoo! Video
•YouTube
•Zippy Videos
•3BTV
•4shared
•预测方法
o市场份额方法背景
•带宽预测
表格
表1 2010年预测估计(千人中的浏览/下载和上传[不是规模]和收入百万美金)
表2 各公司UGC 空间的特点
表3 各公司上传和输出(下载/浏览)的视频格式
表4 原创者超过访问者1%的UGC 站点市场份额
表5 下载/浏览数量和规模的市场份额
表6 下载/浏览规模的市场份额
表7 上传数量的市场份额
表8 上传规模的市场份额
表9 2010年下载/浏览和上传文件数量和规模的保守,乐观,悲观预测
表10 UGC 视频收入预测(保守,乐观,悲观预测)

图示
图1 UGC空间的统计信息
图2 所有的内容都在“搅拌器”中
图3 内容交叉路径
图4 非居间化
图5 非-非居间化
图6 观看在线内容(长或短形式)的年龄组
图7 不同年龄组观看短在线视频内容的频段
图8 不同年龄组观看长在线视频内容的形式(免费/付费,重放和直播)
图9 不同年龄组观看长在线视频内容的意愿
图10 不同年龄组不愿意观看全长度在线内容的原因
图11 UGC 视频的过滤循环性
图12 UGC的环境,差异化运营
图13 对其他公司的主机和许可UGC业务(UGC的便携器)
图14 可接受的上传视频格式
图15 下载/浏览视频的格式
图16 下载(千人中的数量)保守,乐观,悲观预测
图17下载(规模 TB)保守,乐观,悲观预测
图18上传(千人中的数量)保守,乐观,悲观预测
图19上传(规模 TB)保守,乐观,悲观预测
图20 In-Stat的 UGC 三角形
图21 预计的UGC视频总收入

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