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Escher Reality正在构建移动AR后端 支持跨平台跨设备交互
TechWeb | 2017-08-07 14:02
8月7日消息,据国外媒体报道,麻省理工学院(MIT))的衍生公司Escher Reality正在为移动AR开发人员构建一个跨平台的工具包和定制后端,旨在降低进入“引人注目的体验”的门槛。
 

 
去年夏天,《Pokemon Go》让我们得以一窥AR的潜力,因为数千名兴奋的人类聚集在公园、公交车站和世界各地的其他地方,通过智能手机的镜头追逐虚拟怪兽。
 
苹果对AR也是虎视眈眈。今年夏天,该公司通过推出ARKit,一个开发者工具包来支持iOS开发人员构建增强现实应用程序,以此表明自己对这项技术的信心。
 
苹果首席执行官蒂姆•库克(Tim Cook)表示,iOS将成为全球最大的增强现实平台,iOS 11将在今年秋季对消费者的设备产生影响,这凸显了库比蒂诺的预期,即大的东西正在从移动的AR管道中走出来。
 
首席执行官罗斯·费曼(Ross Finman)和首席技术官Diana Hu在一年半以前成立了Escher Reality,最初他们只是把它当做一个副业。
 
Finman说:“请记住,这是在《Pokemon Go》之前。每个人都以为我们当时很疯狂,今年夏天是移动增强现实的夏天,ARKit对我们来说是最好的。”
 
但如果苹果有ARKit,你可以打赌谷歌将会在不久的将来推出一个Android版,那么Escher Reality的切入点又将在哪里呢?
 
Finman说:“把我们当作是增强现实的后端,我们提供的是跨平台、多用户和持久的体验,这三点是苹果和ARKit所做不到的。所以如果你想做任何类型的共享AR体验,你需要将两个不同的设备连接在一起,所以这就是我们提供的。我们还有很多与此相关的计算机视觉问题有待解决。”
 
Diana Hu补充道:“随着AR成为一个更大的运动,并作为下一个计算平台,它将需要一个后端来支持大量的网络,它需要很多我们正在构建的工具——为了建立引人注目的AR体验。”
 
从本质上讲,该团队的赌注是移动AR,尤其是移动的AR游戏,它在支持丰富的交互式和多玩家的应用程序上获得了更有趣的支持,这些应用可以跨平台和跨设备。因此,所以他们正在构建工具和后端,以支持想要构建应用程序的开发员,这些应用程序能够在同样的增强空间中将Android用户和iPhone用户连接起来。
 
毕竟,苹果公司尤其不鼓励在Android上支持AR合作,这为中立的第三方提供了空间,以帮助桥梁平台和硬件漏洞,以及为每一个移动游戏玩家提供流畅的AR游戏。
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