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细致到毛孔 ! 国外团队展现逼真虚拟人物VR技术
91.com | 2017-08-07 10:38
SIGGRAPH 是全世界最具有影响力的计算机图形和互动技术展示大会,在 SIGGRAPH 2017 中,一个致力于计算机技术以及图形研究的大型团队为世人展示了 VR 领域中最新的数码技术研究成果。利用最先进的画面捕捉技术、体感控制技术以及画面渲染技术在计算机中塑造中人类的化身。
 
本周的 SIGGRAPH 2017 会展中,这个团队展示的 VR体验名为《MEETMIKE》,著名的电影特效大师 Mike Seymour 成为了其中的虚拟人物。在体验过程中, Mike Seymour 在 SIGGRAPH 2017 会展中将担任一名主持人,在虚拟现实环境下对业内的资深人士和研发人员进行采访。其他的参与者可以佩戴 VR 头显,在虚拟演播室中观看采访的全过程。
 
利用虚幻引擎制作的 VR 画面保持在 90 的帧率,刻画出的 Mike Seymour 角色非常的逼真,眉毛和眼睫毛都勾勒的惟妙惟肖,甚至连皮肤中的毛孔都清晰可见。
 
为了达到这一画面效果,Mike Seymour 佩戴了一个 Technoprops公司制作的立体摄像装置来捕捉他的面部运用。脸部动画制作则是由专注此方面的 Cubic Motion 公司以及 3Lateral 联手打造,他们利用立体摄像装置收集到的数据以及对于 Mike Seymour 面部 3D 扫描获得的图像完成了这个 VR 体验,同时这个 VR 脸部动画制作也是南加利福尼亚大学创新技术学院研究项目 "Wikihuman" 中的一部分。虚拟现实中 Mike Seymour 视觉效果的更多细节如下:
 
·《MEETMIKE》中有高达 44000 个动态三角形渲染图,这也意味着虚拟现实中的画面每 9 毫秒就会变化一次,75% 的时间是展现的角色头发的动态变化。
 
· Mike Seymour 的脸部运用了将近 80 个节点进行模拟,主要用来展示头发以及面部毛发的动态变化。
 
· 对于面部器官,只用了大约 10 个节点进行模拟,主要用来展现下巴、眼睛、舌头这些器官的弧线运动。
 
· 在最终的版本中,对于头部组织的模拟运设有 750 个表情变化的数据库,能够完美的诠释任何面部表情。
 
· 这个 VR 体验在制作过程中运用了复杂的传统设计软件以及 3 个熟练掌握的人工智能引擎。
 
此外,Mike Seymour 在研发这个项目时协同 Epic Games 公司研发团队中的 Chris Evans 和 Kim Libreri 共同发表了一篇论文,名为《Meet Mike:Epic Avatars》。
 
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