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直击AWE 2017:AR行业尚未到达黄金时段 但惊艳万分
安卓资讯 | 2017-06-05 10:35
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在很大程度上被认为是下一个主要的计算平台。 AR甚至有一天可以将智能手机替代,成为人们如何与数字生活相互作用的主要方式。但事实上,要到达这一点,我们还有很长的路要走,至少从消费者的角度来看是这样的。
 
6月1日,2017年世界增强现实博览会(AWE)在美国加州的圣克拉拉会议中心盛大开幕,VR/AR公司展示了很多最新最好的产品。尽管产品的数量很多,但与去年相比可以发现,行业的发展并不是那么乐观。看起来AR要进入大众市场还是需要很长一段时间。不过,也有很多开创性的AR和VR技术创新让整个领域感到激动。以下为87870对AWE上展出的VR/AR产品做的汇总:
 
Kopin展示全新的小体积VR头显
 
 
MR技术正在加强人们已经拥有的事物,但一切直到显示技术足以融入现实世界才能发生。也就是说,如果你的未来派智能眼镜在你面前投射一张椅子,那么你最终是不能把这张椅子与现实世界中的椅子分辨开来的。
 
目前,AR/VR更好的显示技术不仅仅是更高的分辨率,当然更高的分辨率肯定作用很大。
 
Kopin是一家成立于1999年的显示技术公司,正在推动头戴式显示器分辨率提高。在这次AWE上,Kopin在其Elf VR头显中展示了最新的创新,其中包含两个2048 x 2048分辨率的屏幕,刷新率为120Hz。
 
这款头显提供了超越于其他已存头显的视觉保真度,但最引人注目的是体积只有目前市面上大多数头显的一半大小——比Oculus Rift或HTC Vive小得多,只有谷歌 Cardboard 的三分之二。尽管目前这款头显只是样机,但Kopin希望其他厂商能够看到其显示技术的优越性,并期待有更高分辨率的显示器可以很快应用到下一代头显中。
 
Massless展示VR手写笔

 
Massless在AWE展会上推出了其首款产品Massless Pen:一种连接VR头显的手写笔,能够帮助用户绘制3D空间。
 
该设备具有超精精确度,因此并没有相应的按钮设置,因为按下按钮时会使笔尖稍微移动,这样就会影响到精确度。
 
Massive创始人Jack Cohen在接受采访时说:“我不相信笔上的按钮,团队正在朝着保证精度的方向设计。”
 
Zappar正在民主化AR
 
 
AR技术在发展缓慢的同时也在得到改善,但在很大程度上,它仍然与普通消费者无关。然后,Zappar希望像谷歌凭借Cardboard让大众接触到了VR一样,也让AR走向大众市场。
 
实际上,早在去年11月,Zappar就在Kickstarter众筹网站开启了ZapBox的众筹项目,共筹集了84356美元,远远超过30000美元的融资目标。这让开发团队对于得以对Zappar进行了更多的升级,包括3D模型成像和多人合作模式等。
 
ZapBox是一种价格低廉且能有效体验AR的设备,售价30美元,组件包括:一台类似与谷歌Cardboard的头显(需要连接一台安装了ZapBox app的智能手机才可以正常使用)、两个手柄、一个可拆卸镜头转换器以及动作信号发射器,可以帮助设备获取你与周围环境的互动关系。
 
显然,用户不可能花30美元购买到微软HoloLens头显,但正如我们在产品测试中所指出的那样,ZapBox具有很大潜力。当然,它能否将AR带入到大众市场还是有待时间考证。
 
今年月份,Zapper还推出了一款旗舰产品——ZapWorks,这是一款增强/虚拟/混合现实创意工具套件,能够让用户快速创建交互式的短形式增强/虚拟/混合现实内容。
 
Zappar的联合创始人及执行总监卡斯帕赛基尔(Caspar Thykier)表示:“在过去5年中,我们已经为全球范围内数以百计的品牌制作过增强现实体验,帮助他们进行销售推广。我们没有选择独自占有这款工具,我们希望可以把增强技术普及开来,所以我们对外发布了ZapWorks。ZapWorks不仅可以让你制作增强现实体验,还可以制作短小的虚拟现实内容,这款工具将会颠覆整个行业。”
 
3DiVi将微软Kinect带到VR上
 
 
微软 Kinect是与Xbox主机进行交互的绝佳方法,但这款应用的范围远远超过了游戏机。3DiVi正在将Kinect带入到AR和VR领域。该公司推出了适配VR头显的全身运动跟踪控制器VicoVR,使用摄像头和传感器来侦测用户的位置。
 
当使用VicoVR时,这些头显的用户自己就可以变成控制器,就像是使用微软为Xbox设计的Kinect或者PlayStation VR camera那样。VicoVR摄像头能够侦测到最多19个身体上的点,并且通过无线连接到任何用于VR头显的安卓和iOS设备上。该设备内置的传感器同样可以控制所有的处理进程,以提供游戏中的运动控制能力。3DiVi已经为其构建了一系列的游戏和应用程序,而且还与开发者在其他领域合作,比如构建医疗系统。
 
 
写在最后
 
AR距离走向普通消费者还有很长的路要走,但很明显,很多技术研发正在进行中。 AWE展会每年都在变的更大,五年后,该展会可能会变为一个完全不同的大展。但在那之前,一些技术的难点需要去一点点攻克。
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