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微软:游戏同时上架 Xbox和PC平台将更容易
好奇心日报 | 2017-03-03 16:06
微软最近在 Xbox One 主机上的动作,对于玩家和游戏开发商来说都是好消息。
 
继前几天公布了新的会员服务后,在今年的全球游戏开发者大会(GDC)上,微软还推出了面向游戏开发商的新计划 Xbox Live Creators Program,帮助他们简化了游戏的开发、发行机制:Xbox One主机、Windows10平台的开发商可以将游戏同步发行在主机和PC电脑上,玩家的游戏记录也可以同步。
 
对于游戏玩家来说,最直接的影响可能是,他们会接触到更多的游戏,并且在两台设备上都可以玩。
 
 
首先是游戏开发上,微软终于为零售版的Xbox One主机提供了开发模式,这是微软从 4 年前推出这台主机就承诺的功能。新的开发计划下,游戏开发商准备一台零售版的Xbox One、Windows10的PC,再花20美元注册个开发者账号,就可以着手开发了。
 
不过,在零售版Xbox One主机上推开发模式,微软只不过是兑现了一个多年的承诺。4年前,微软在发布Xbox One发布的时候就提到了这项功能,但进度迟缓,一直到去年3月份才公布了带着bug的预览版。微软高管Chris Charla解释说,这是由于背后的开发工作超出了预期。
在发行上,微软整合了两个硬件平台的游戏发行,Xbox One和Windows10的游戏可以同时上架主机和PC电脑。但值得注意的是,Windows10的游戏加入Xbox Live的大部分功能,包括登陆、视频直播、好友关系等,但不支持例如多人联机这样的功能。新计划下的游戏会在PC电脑的应用商店内有单独的分区。
 
新的游戏开发计划能改善开发和发行的机制,背后是因为硬件都支持Windows10系统。“当一个Windows通用应用(UWP)在运行的时候,它不会知道”ID@Xbox 计划的主管 Chris Charla 说,“它只会知道这是一个Windows10设备。”
 
 
对于游戏开发商来说,最直接的影响是,这能给游戏开发缩短了相当多的时间、资金。相比之下,现有的开发计划ID@Xbox是个更耗时、更需要人工对接的工作,但目前这两个开发计划会共存,新计划下的游戏开发商可以随时加入到ID@Xbox计划。
 
在ID@Xbox计划下,开发商需要先拿初步的游戏设计向微软申请,微软通常会花2周时间做批准,然后免费为开发者提供2台开发机,这时游戏开发商才能着手开发。
 
这事在前代Xbox 360主机上成本更高,微软甚至不提供免费的开发机,开发商单购买特别的开发机就要花费1万美元,对于中小开发商可能是最大的一笔开支了。
 
看上去,微软逐渐把PC和Xbox One主机变得更相似。在把Xbox One带上Windows 10系统后,微软在去年的E3游戏大会上还推出了Xbox Play Anywhere项目,允许玩家在主机上买了游戏后,能在PC上接着玩。支持这一项目的游戏作品目前会从10款增加至26款。
 
现在,微软靠着Windows 10把游戏的开发、发行都统合了起来,这让Xbox One更像是性能更高的PC。在软件更新上,Xbox One主机和PC也基本保持着一致,甚至在命名方式上也很相似,Xbox One新的游戏开发计划,跟Windows 10的更新版都叫“创造者(creator)”。
 
当然,这不是说游戏在主机和PC上的体验可以保持一致。游戏手柄和键盘、鼠标的组合毕竟不是一回事。但更方便的开发,在PC和主机上同步游戏进度,对于游戏大厂、中小开发商都是有吸引力的点,他们可以在原本的主机游戏上稍加改动,就可以把游戏从主机推到数量更大的PC电脑上。PC游戏也可以快速丰富主机游戏的数量。
 
微软的计划看起来不错,通用的Windows10看起来可以帮助两个硬件平台丰富内容。昨天公布的会员服务,也在一定程度上给游戏做了推广。玩家每月交付10美元,可以玩到100多款游戏,而且这些游戏每月都会更新一部分。
 
但这事情不容易做,微软也曾经失败过。2006年,微软推出了Xbox Live Indie Games 开发计划,允许开发商用一套开发工具,开发的游戏可以同步上架主机Xbox 360、音乐播放器Zune和Windows Phone,但在9年后,微软关闭了这个项目,用今天的ID@Xbox取代。
 
现在的问题就是,微软能吸引多少的PC游戏开发商和主机游戏开发商,去开发另外一个平台的游戏了。
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