Gartner曾预言:到2020年,1亿消费者将在增强现实中购物,AR将成为主流。零售商将使用AR来提升购物体验,将数字化信息同物理信息混合在一起。
PTC Unity 于2015年收购了Vuforia之后,现如今Vuforia已成为PTC的核心业务之一。Vuforia为PTC带来了崭新、酷炫的新功能,也丰富了PTC原有生命周期的产品线。目前大家看到的大多数AR软件,无论是在手机上、平板上,还是消费电子产品上的这些都是用Unity和Vuforia做出来的。目前在Vuforia发布的3万多个应用中,80%以上是借助Unity平台开发的,其中绝大部分用于游戏、企业和消费类。
据VR网了解,中国在AR的使用率上面也是领先于全球的,数据表明有上个月23%的Vuforia的AR应用的安装量都是来自于中国。Vuforia现为App Store和Google Play中的大部分AR应用提供支持。借助高级计算机视觉技术,Vuforia AR平台将数字内容呈现在现实环境中,为Unity等主流开发工具提供易于操作的工作流程、软件开发工具包(SDK)和云服务。
PTC公司Vuforia总裁兼总经理Jay Wright表示AR的爆发点或者成长点应该是在企业端,因为企业端的用户支付意愿强,有利于AR企业进行变现。另一方面是企业用户要求酷炫的程度低一些,现有的硬件价格还比较贵,硬件设备需在企业端先进行迭代,之后才能再演进到消费端,所以这个时间可能花的比较长一些。
Jay Wright还认为:企业端AR普及的一个强心剂或者是起爆点应该是新的设备产生,明年应该能够看到不少的新设备会出现,因为它们的出现会加速这个AR推广的进程,但是在企业端真正看到头显方面的AR技术能够出现很多的应用,要很普及也需要3到5年的时间。如果看消费端,可能要花5到10年的演进过程。
谈到基于Vuforia平台的一些AR应用案例,在中国的比亚迪“唐”系列车型宣传,正在从传统海报宣传册形式,加入AR体验驾驶小游戏模式。通过扫描宣传册,感兴趣的消费者可以在pad端模拟驾驶“唐”系列车型,并查看到内部的发动机机械工作、空气风阻过程等效果画面。通过虚拟按键实现加油和刹车,更改汽车颜色。宝马汽车正在使用AR技术模拟4S店的车型展示,卡特彼勒公司正在销售大型挖掘机械时,通过AR向客户展示挖掘器械的模拟工作效果。
乐高积木的Nexo Knights配套产品借助了Vuforia平台开发的AR技术,引导孩子在Pad搭建的虚拟世界中参与乐高游戏。孩子们会通过购买实际物理玩具来丰富在虚拟游戏中的体验,从而创造物理玩具的新收入。这是玩具厂商探索出的一个非常新的商业模式。
企业级增强现实技术想要成功,还需要更多的耐心,包括虚拟现实技术在内,虽然已经走进了我们的生活,但是未来的路还很长,还需要更多的改进。