由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的2016家庭游戏开发者大会于今日在上海国际会议中心举办。幻维数码的副总裁唐昊在会上为我们带来了一场有关传统视觉艺术与虚拟现实的演讲。演讲中分别介绍了幻维数码在传统视觉艺术和虚拟现实两方面已取得的成就,和幻维数码在虚拟现实和混合现实领域的未来拓展。

唐昊提到与Square Enix的合作来源于更早的一款游戏,创维数码参与制作了2009年发售的游戏《夺命双雄》的CG动画,而正是这次与开发商Eidos的成功合作,才有了Eidos被Square Enix收购之后创维数码与后者的合作。
随后他介绍了幻维数码目前提供的种类繁多的VR内容,分别有综艺节目、体育转播、舞台剧、新闻专题与纪录片、动画CG和音乐会等等。
在这部分内容的最后,唐昊以纽约的互动艺术剧《Sleep No More》为例来讨论了如何用VR的内容和视角来讲好故事。他提出传统电影和大多数游戏都为用户提供了最佳视角,而在《Sleep No More》中,观众需要去寻找属于自己的最佳视角,他认为这给VR的叙事提供了极为宝贵值得借鉴的参考。

《最终幻想15 王者之剑》与CG艺术
CG电影《最终幻想15 王者之剑》因其衍生自超级大作《最终幻想15》和它优秀精良的画面水准而拥有极高的知名度。幻维数码参与了其中模型、贴图、灯光、渲染、合成、特效等各方面的制作,占全片近20%。而它也创下了国内公司参与制作国际一线CG电影的多个记录。
唐昊提到与Square Enix的合作来源于更早的一款游戏,创维数码参与制作了2009年发售的游戏《夺命双雄》的CG动画,而正是这次与开发商Eidos的成功合作,才有了Eidos被Square Enix收购之后创维数码与后者的合作。
高品质VR如何讲好故事
唐昊在这一部分首先为我们列出了高品质VR内容的标准,那就是双目立体(双眼帧同步)、高分辨率(最低4K)、高帧率(最低60FPS)。
随后他介绍了幻维数码目前提供的种类繁多的VR内容,分别有综艺节目、体育转播、舞台剧、新闻专题与纪录片、动画CG和音乐会等等。
在这部分内容的最后,唐昊以纽约的互动艺术剧《Sleep No More》为例来讨论了如何用VR的内容和视角来讲好故事。他提出传统电影和大多数游戏都为用户提供了最佳视角,而在《Sleep No More》中,观众需要去寻找属于自己的最佳视角,他认为这给VR的叙事提供了极为宝贵值得借鉴的参考。
VR视频的未来
在这一部分中,唐昊先是介绍了三种能带来更优质画面水平的VR视频拍摄设备,它们带来的不仅是视频清晰度和码率上的简单提升。以户外VR MV《我们的上海》为例,通过高效的拍摄和云端处理技术可以有效缩短制作周期,而多余的精力则可以被用来制作更高水平的CG特效。
走向混合现实
现如今VR内容一片大热,但幻维数码这次却给我们带来了一款基于微软Hololens平台的混合现实作品。唐昊也为我们带来了它的现场展示。
这款《东方明珠-MR展示方案》通过Unity引擎来制作,可以在用户指定的平面上展现出一个陆家嘴区域的全息沙盘。而由于微软Hololens的特性,用户将不再通过控制器与软件进行交互,而回通过手势和语言,这与现在的VR产品拥有极大的不同。而唐昊也表示Hololens的开发环境也非常友好。
以上就是幻维数码副总裁唐昊在FGF2016上的演讲内容了。作为玩家,我们期待幻维数码以后能与更多的国际一线游戏厂商进行合作为我们带来出色的游戏CG,也希望它能创造出优秀的VR和MR内容。