2016年11月16日,由帝联科技联合DVBCN&AsiaOTT共同主办的2016中国视频发展论坛在上海国际会议中心世纪厅成功举办。论坛上,战旗直播、龙珠直播、bilibili、蜗牛云、Video++、值得看云技术、巴士在线等优秀内容平台与帝联科技、联想、微软(中国)、图普科技、大朋VR等产业链企业共聚一堂,以“技术创新推动业态升级”为主题,共同探讨视频行业发展新趋势。
会上,大朋VR技术副总黄志堂致辞演讲。
黄志堂一直很关注VR产业的发展,随着VR产业发展得越来越快,黄志堂心中不禁担忧:2017年马上来临,业内几个领头羊都面临着各种各样棘手的问题,大朋VR今年到底是元年还是会遇到瓶颈?
2017年VR产业融资逐步走低
黄志堂讲到,(14)年有人找到我投资,当时我对VR产业的态度比较消极,后来我知道(13)年Facebook以20亿美金收购了Oculus,我才发觉VR的产业价值远超我的想象,于是我们成立了大朋VR,从14年开始VR逐渐被大家认识,到15/16年VR硬件、游戏、影视产业的蓬勃发展,我们可以看到一个新兴产业的茁壮成长,我可以肯定,到2017年VR产业的估值依然较高,但VR的融资会逐渐减少,金额依然会很贵。
VR产业风险与机遇并存
谈及VR技术,黄志堂讲到,VR技术是以人为中心,从听觉、视觉、触觉、嗅觉和味觉自然交互的角度仿真出一个虚拟环境,使人沉浸其中。我们现在VR领域所有的产品基本上也都是围绕着这么几个维度来展开。VR技术的瓶颈有很多,国家层面上其一整个VR硬件,视觉、听觉、交互、触觉层面的陆陆续续开发不少产品出来了,但现在嗅觉和味觉这块基本上上一个空白区。其二虽然技术标准的小组已经正式成立,基本上保持着每个月一次频率召开会议,但是现在目前主要是负责CPU,还有电池辐射这块标准的制定,这就导致了VR现在没有一套统一的标准。
其次,VR技术已经延伸到VR视频和游戏。大朋VR的应用还是和技术匹配的:在VR视频内容平台我们主要做内容平台分发这块,在VR游戏方面大朋已经推出了自己的游戏平台。行业应用这块大朋VR主打教育。应用很广,问题丛生,比如VR直播,码率高、清晰度低、延迟大,这些都是比较棘手的。
最后VR技术目前面临四大瓶颈:眩晕感、清晰度、音响、网络问题。这四大问题都是在现有技术和设施上很难或者无法解决的问题,这对VR产业来讲既是挑战又是机遇。如果这些问题都解决了,我们的VR就可以达到你想要的任何的场景。比如说你想体验恐龙时代的刺激,又想梦回唐朝,这一切大朋VR都可以做到。