11月15日,第五届GFIC2016全球家庭互联网大会在上海国际会议中心正式开幕,本届大会的主题是“重构大屏生态,共筑家庭入口”。在15日举行的4K超高清产业链峰会暨家庭娱乐峰会上,苏州运智互动科技有限公司CEO姚滨先生围绕电视游戏主题做了题为《突破时空的归宿》的精彩演讲。
姚滨在演讲开始介绍到,运智互动是一家典型的CP,体感技术及内容而搭建的体感互动频道,已经成为众多智能电视平台的首选。公司的合作客户涵盖国内互联网公司,各大智能电视品牌,电信运营商,及广电运营商等,每年新增合作的智能终端数量超过3000万台。
姚滨认为,电视游戏其中最大的问题便是时空问题:从年龄段分析,我们可以得知,小朋友时间是比较多的,他可以在电视机前面看很多的儿童片,他的父母给他订一个套餐就可以了;随着学业负担变重,这些人在电视前面相对的时间大幅减少,只能在假期收看电视节目;到了初中、高中收看电视机的时间再次减少,这群人要面临的主要是学业问题;到大学直至毕业工作,他们几乎不会再在电视机前停留过多时间了;再结婚,形成完整的循环。人的不同年龄段在电视机前整体的时间都是比较有限的,这个实际上就是导致电视游戏,或者说其他内容收费来讲目前没有大幅爆发的客观自然规律。
姚滨对这个问题的看法很独到,他说,解决这个问题的核心要素——拥抱移动,假设所有人从来没有接触过电视,天生就是移动的用户,人们还有必要买电视机吗?只要解决了这个问题,那么答案就会成为YES。如果一个移动的用户最终选择了走到电视的屏幕上来,这才是拥抱移动的方式。因为手机、平板、电脑的内容即便越做越好,也不会导致电视孤立存在,因为电视同时也需要其他的设备配合,这是一个互补的行为。
演讲结尾部分,姚滨讲到,运智互动在体感上的渠道很广,正在开始移动端的延伸。姚滨希望通过大家的努力,能够使电视机前的流量电线真正的爆发,在2017年企业之间会有更加明显的结合。