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对话HTC汪丛青:面对PSVR和移动VR Vive走向哪?
网易科技报道 | 2016-10-08 09:07

编者按:近日,由中国工信部带头,HTC等企业共同发起的虚拟现实产业联盟于北京成立。

HTC在VR行业首个“国家级”联盟里担任副理事长,同时也是副秘书长。HTC中国区总裁汪丛青先生出席了本次大会并在会后接受了记者们的采访。汪丛青谈到VR联盟的建立是因为VR行业的快速成长需要更好地汇聚行业士气,制定行业标准去把握大方向。同时,汪丛青也针对VR寒冬、竞品PS VR等热点向我们阐述了他的看法。

行业:关于寒冬? 目前正是VR的春天

这段日子以来,“VR寒冬”呼声愈来愈响,然而汪丛青并不认为现在是VR的寒冬,恰恰相反的是,他认为现在其实是VR的春天。

“我觉得讨论这个寒冬的话,如果是传统行业、互联网行业或纯粹移动的互联网行业,确实现在不容易去融资,现在竞争很激烈,市场越来越变成红海。但是在虚拟现实的行业里面,比如说人工智能行业,其实现在去融资的机会还是蛮大的。”汪丛青说。

HTC在上个星期刚举办了第一届VRVCA的大会,会上带来了18个创业级公司,并邀请了市场上的30多个投资机构。汪丛青告诉记者,这18个公司每天都收到投资者的询问。

“其实我没有任何感觉到现在是寒冬,我觉得是相反。现在我们进入冬天了,但其实是VR的春天”。

汪丛青告诉记者之前六个季度的数据显示,基本上每个季度都能收到融资,而且投资公司会比上个季度更高,每个季度的投资数量总额也是越来越多。现在有兴趣去投VR行业的风投公司越来越多,而且他们投的速度也是越来越快。

目前我们能看见的,VR产品的质量仍然参差不齐,价格迥异。汪丛青认为这些廉价的产品对于教育市场是会有一些副作用。

“但是这也是要看看消费者在买它的时候,有什么样的要求。如果觉得我买这个50块、100块的产品会得到很好的VR体验,他一定会失望,一定会有很不好的反应。如果他的心态是花100块、200块是为了体验什么是VR,如果未来有更多的钱或更多的时间会再花更多的成本买更好的设备,如果心态是这样子的话,我觉得这些廉价的产品也会有正面的作用。”

廉价的产品或许在不利于市场发育的同时,也同样加速VR资本的冷冻。汪丛青认为要吸引投资者,重点是突出产品的差异化。

然而,我们可以看见目前VR市场上的产品大多仍处在千篇一律,互相模仿的初级阶段。

应用:不止于娱乐HTC发力布局VR+教育

游戏被当作VR最快最便捷的变现之路。但是汪丛青的话语中,HTC的VR布局并不局限于娱乐领域。在当天的联盟大会演讲上,汪丛青提及了房地产、医疗、教育等七八个不同的垂直行业应用和开发进度。

“未来真的是多个或上百个、上千个公司去争取帮助这些垂直行业创出方案。而且他们创造的结果以及效果,不会比娱乐和消费者的效果更低。我觉得基本上每一个行业的都在去寻找和VR技术结合的方案。”汪丛青解释道。

HTC也在VR+领域中发力布局,而多层面的教育战略是他们目前的一大关注点。

不久前,HTC刚宣布与世界第二大的慕课Udacity达成全球合作。Udacity是为成人提供科技课程在线教育的项目,项目的核心目标是为VR产业培养并输出人才。汪丛青认为在产业发展的初级阶段,培养人才保证内容输出是非常关键的。

除了VR人才的布局,HTC也着手与中高校进行VR课堂的项目合作。

“大概二十、三十、四十个VR设备在一个课堂使用,只用两到四个跟踪系统,而不是要好几十个跟踪系统。而且让他们可以直接在一个虚拟的空间里跟老师互动,把这个标准化推到多个中学、小学或大学可使用,这是我们正在推进的一个很重要的项目。”

同时,汪丛青亦透露HTC除了从硬件、培训角度加大VR教育的布局外,也会开展VR内容的相关项目。他表示,未来我将与多个创造VR内容,以及VR课堂教材的公司合作,试点之后再落地。

竞品: 谈PS VR Vive更能打造健康未来?

HTC VIVE,Oculus Rift和PS VR目前是用户最喜欢拿来比较的三个巨头产品。HTC作为在VR硬件之路先迈一大步的老大哥,如何看待近期以较平民价杀出的PS VR呢?汪丛青却以另一种角度告诉我们答案。

有游戏爱好者认为PS VR深谙游戏发烧友的心理,大多数游戏都能坐着开玩,但Vive则多以站姿配合体验,超过十五二十分钟用户就容易感觉到疲累。

对此汪丛青则认为体验姿势的抉择是源于你用VR设备的目的。

“其实前两天我刚刚在朋友圈放了一个文章,我觉得蛮有意思的。一个健身教练在50天以内,每天一个小时用了一个小时的Vive,减了17斤的脂肪,特别感觉健康,然后给自己拍了很多自拍出来。还把他每天做的运动,以及用了哪些软件放出来。”

汪丛青表示目前HTC VIVE中亦能依照用户的需要设定坐立模式。

“现在对于大多数人在国内的问题是运动量不够,如果有一个设备可以让你一边有娱乐,一边让你健康,其实是很好的事。”汪丛青介绍道。

“如果一个人可以坚持一下,坚持两三个星期去站着动的时候,你会看到有多种好处,不只是你个人娱乐的好处,包括从个人身体和健康的好处会有帮助。”汪丛青认为“Vive是可以抗议不太良性的未来”。

此外,汪丛青亦透露不少开发者抱怨要优化一个可以在PlayStation上跑的VR游戏或应用是非常累的。“因为PlayStation 4大概是三四年前的电脑,你想一想如果你现在拿一个Vive再三四年前的电脑跑起来是什么体验,现在基本上是逼着开发者做这件事,在PS的平台上去适配他们的内容,这其实也是蛮累的,而且有些情况下是做不到的。”

发展:移动VR将会是长期方向  无线体验很快到来

除了VR硬件创业公司此起彼伏外,传统的手机制造厂商也想添加黑科技元素,不少厂商已经开始打起“VR手机”的名头。

移动VR会到来吗?

汪丛青表示:“长期的方向,未来的总量移动会超过PC VR。”

汪丛青认为在三年到五年之内,不管是PC VC还是移动VR,将会结合起来变成一个设备,所以未来全部VR会变成移动。

然而,移动VR需要满足的一大条件是手机VR的处理能力也要与现有PC处理能力一致,但汪丛青认为这在短期内无法达到。

“(两三年之后)当然在那个时候有线或有PC的VR精度更高,刷新率更高,可沉浸感更高。让用户满意,移动VR在那个时段是可以达到的。在短期的话其实有一点难”。

然而,在期待PC VR变得更好之前,用户更关注的或许是vive的“辫子”究竟什么时候才能拿掉。

汪丛青笑说,这也是HTC Vive团队从还没推出vive之前就开始关注并知道要尽快解决的问题。

“我们一定正在开发更先进、更优秀、更有沉浸感的产品,这个是肯定的。但是什么时候推出、什么价位是不能讲的。但是在我们觉得可以达到一个好的体验,而且可以把线拿掉,在这个时候一定会把东西放出来。而且我可以说,出来的时间应该会快于大家的想象。”

他表示,现在有大量不管是公司内还是公司外的资源去解决这个方案。因为现在有很多不同的技术都可以把有线拿掉,但是有一定的损失,比如延迟的角度或体验及分辨率的角度,或者失去跟踪,这些都有一些不是特别理想的后果。在保证最优方案出来之前,产品的一切仍不可透露。

值得一提的是,当汪丛青被记者问到每天体验Vive的时间时,汪丛青表示十分遗憾自己百分之七十的时间都在路上。但有时间体验时都会从了解行业的角度和了解产品的角度,自己都会下载几个应用体验一下,然后把这些反映给团队。

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