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世界首部VR漫画诞生 对动漫业意味着什么?
文创资讯 | 2016-09-19 10:41

很长一段时间里,VR只是科技领域的专属热词。但现在,VR已从科技行业的小众名词,演变成了一个备受瞩目的互联网热词。VR技术的应用范围也扩大到互动娱乐、城市规划、室内设计、工业仿真、水利电力、教育培训等众多领域。
 
比如,我们能用VR来治疗各种心理疾病,缓解精神紧张,同时也能用来通过制作一些VR游戏和视频电影来娱乐我们的身心。不过,对于动漫爱好者们来说,VR还有一个用途,那就是用来制作VR漫画。
 
动漫迷们也有VR梦 世界首部VR漫画诞生
 
见过VR游戏,但是你有没有见过VR漫画呢?近日,一个名为Oniride的创业公司,在Gear VR平台上线了一部漫画作品:《Magnetique VR》,这部讲述战争与复仇的漫画,也是世界历史上第一部VR漫画。
 
所谓的VR漫画,并不是简单地将数字版的漫画转化为了VR版本,它跟360°全景图片有些相似,只不过在《Magnetique VR》中,多了一些交互功能。比如置身于3D故事场景中的读者,用眼睛盯着漫画的对话框,剧情对话就会出现。读者还可以通过Gear VR的触摸板来切换画面场景。此外,这部漫画还带有音效:你可以在漫画里听到一些诸如鸟叫和爆炸的声音,配合漫画中的场景。
 
作为Oniride出品的第一部漫画,《Magnetique VR》讲了一个战争和复仇的故事,艺术风格上跟吉卜力工作室有些类似。讲述了一个6岁的男孩Neo在亲眼目睹了自己家乡被战争毁灭后决定展开复仇行动,并且纠集了一大群伙伴开始向战争发起方进行挑战的故事。
 
在制作上,《Magnetique VR》运用了Unity等游戏引擎,并且进行了3D建模,以让漫画更有立体真实感。目前该漫画的第一章节已经可以在Gear VR商店免费下载。
 
据说,这部漫画的作家,或者说是开发者 Emilio Pilliu 使用了 Photoshop 绘制这部漫画。而他背后的团队则保证整个漫画中的人物、事物和环境比例在 VR 的效果中不走形。他们甚至使用了游戏引擎——虚幻引擎来保证图片的立体效果。
 
世界首部VR3
 
《Magnetique VR》是Oniride专门为三星Gear VR研发的。Magnetique,即法文“磁”的意思。oniride 是一家专门制作 3D 和 VR 艺术内容的意大利公司,他们曾经把梵高的画做成 VR 内容,让人可以在里面探索。据Oniride介绍,公司的定位是搭建一个内容分发平台,在未来与更多的漫画艺术家来合作。
 
有趣的事,Oniride不是一个人在战斗。Oculus的CTO John Carmack也是一个名副其实的漫画迷,他也正在做着VR漫画的相关工作。所以,VR漫画将成为VR内容界的下一个热点吗?
 
炙手可热的VR+,正从概念走向落地
 
VR(英文全称Virtual Reality,即“虚拟现实”)是一个30多年前诞生的名词,由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)于上世纪80年代初提出,其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
 
很长一段时间里,VR只是科技领域的话题之一,但近几年开始出现变化:2014年3月,Facebook宣布斥资20亿美元收购VR技术公司Oculus;同年10月,Google发布了开源的移动虚拟现实设备Cardboard;年底,三星发布虚拟现实设备Gear VR;2015年3月,索尼娱乐在游戏开发者大会(GDC)上发布了基于VR技术的游戏设备PS VR;HTC在世界移动通信大会(MWC 2015)上发布VR虚拟现实头盔产品HTC Vive;2015年6月,中国原生的VR设备3Glasses发布D2开拓者版……
 
VR在当下是一个炙手可热的概念,无论从硬件还是软件,以VR技术为支撑的娱乐内容都在紧锣密鼓地制作中。日前,香港数码3D模型设计工作室“267C”以《哆啦A梦》动画为原型,利用VR技术重现了故事中野比大雄的家。在VR环境中,进入大雄家的玄关后是洗手间、客厅、厨房、浴室、饭厅、主人房等,上楼后能看见大雄的卧室,里面还有哆啦A梦睡觉的壁橱,后院还有一个小仓库。从一些原动画和VR场景的对比图来看,还原度非常高。可见,VR技术正在一步步地从概念走向落地,走进人们的日常生活。
 
对动漫业而言,VR意味着什么?
 
对动漫业而言,VR技术带来的革命性变化首先是作品的体验方式。利用VR技术,创作者可以还原一个全方位的动漫世界,而观众则可以“真实地”走进这个世界,多角度、多层次欣赏该动漫,例如有的观众会着重观察动画角色的细微表情,有的观众则对角色周围的环境感兴趣,这些不同的关注点将形成更为复杂的信息流。
 
有专家分析表示,由于信息获取的复杂性,VR技术会使传统的动漫视听语言不再发挥作用,而观众的关注内容也让动漫创作者更加难以把握。换句话说,现在全世界行之有效的动漫创作方法论将会失效。
 
在未来,动漫产品与观众之间将不再是传统的“发送—接收”这种信息单向传递方式,观众将沉浸在虚拟的动漫环境中,并且可以参与动画内容的表演。通过互动形成的观众身份转变很可能会消解目前动漫与游戏的界限,最终形成一个介于虚拟与真实世界之间的娱乐体验内容。
 
当然,科技进步日新月异,未来的VR动漫会发展成什么样,很多业内人士目前不敢断言,但基本同意VR技术不会是名噪一时就销声匿迹的噱头,它必将引领动漫业未来的发展。目前的VR技术开发者多数希望通过VR技术给观众带来全新的交互体验,而不只是成为一个播片平台。“把观众带到一个新的世界却什么都做不了,只能眼巴巴地看着,这就太埋没VR的潜能了。”这是索尼娱乐VR负责人理查德·马克斯(Richard Marks)曾说过的话。
 
当下的VR技术还有很多可以改善的地方,比如观众希望能在VR里看到自己的手或身体等,这些已经可以实现。但需求是无止境的,也许今后观众会要求“能闻一闻这朵鲜花的味道吗”这种视知觉以外的体验。对动漫而言,这些都是新的话题,相信随着VR硬件的普及,VR动漫内容会越来越多,越来越精彩!
 
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