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深度解析VR急速降温的原因
网络 | 2016-09-18 09:56

这个月早些时候,Valve 公司通过它旗下的 Steam 进行了一次调查,观察 VR 市场的现状。结果表明,尽管 VR 产品曾经吸引众多眼球,但市场上的两个领军者 —— HTC Vive 和 Oculus Rift —— 都陷入了困境中,因为它们过去两个月的销量已经几乎停滞。
 
调查结果指出,HTC Vive 在整个七月份的用户增长幅度为 0.3%,而八月甚至是零增长;Oculus Rift 也是好不到哪去,七月份他的用户数量增长了 0.3%,而八月份也只有 0.1% 而已。
 
造成这种尴尬现状的原因并非供货,因为 HTC 从很早开始就宣布供货不再是问题,所有订单都能在数个工作日内发出了。Oculus Rift 虽然因为“没有预料到的零件短缺”,经历了长达数月恶梦一般的缺货,但在两个月前的七月,官方也已经宣布供货问题解决。有趣的是,正是从七月份开始,Oculus Rift 就进入了让人意想不到的停滞期。
 
VR 曾被我们称为“通向未来的技术”,因为它能够提供传统显示体验远远不能及的沉浸感。早在两三年前,Oculus 公司就通过发售开发者版本的 Rift,让人们无比期待。今年早些时候 Oculus Rift 和 HTC Vive 的消费者版本正式出货,第一批产品瞬间售罄。然而才过了几个月而已,为什么就变成了这个样子呢?
 
VR 不可忽视的缺陷
 
其实谁都知道,硬件的性能优秀尽管非常重要,但仍然不是产品能够热卖的关键因素,只有软件和内容在数量和质量上都能够满足消费者,它才能够真正变得健康,富有潜力。就目前来说,VR 技术的尴尬就在这里。
 
VR 内容之所以要求相对较高的设备机能,是因为它为了达成立体效果,需要同时去渲染两个画面,分别显示在对应两只眼睛的屏幕上。然而即便 VR 内容的性能要求对于现在的计算设备来说已经够高了,它严格来说仍然达不到我们的要求 —— 即使是双眼 2K 分辨率,当屏幕紧贴眼睛的时候,我们一样能够看到画面上大量的锯齿和像素点。
 
我们应该怎么样去游玩 VR 游戏?目前业界已经达成的共识是:1、玩家要戴上 VR 立体头显;2、玩家要两只手各握持一个体感控制器,以模拟他在虚拟世界中的手部动作。然而即便如此,我们仍有太多的疑问没法去给出一个标准答案。玩家在游戏里究竟该怎么移动?双手的触感怎么模拟?怎样才能让玩家长时间游玩又不会产生不适?还有很多很多问题,我们现在也只能说“正在摸索中”。
 
有许多平台最终走向衰亡,是因为开发者们不愿意为它打造内容。VR 不一样,现在仍有大量的人想要投身这个领域,然而因为上文中说到的这些问题,这个技术发展中仍存在的诸多疑问使得开发者不知道自己该如何去打造一个真正完整的内容。这就是为什么我们在 VR 商店里能够看到大量的小游戏、Demo 和实验性应用,但却找不到一款真正意义上的完整作品 —— 因为人们依旧在探索。
 
不仅仅是软件领域,硬件同样是如此。为了给那些疑问找到答案,研究者们提出了很多种办法,光是怎么让人在玩 VR 时能够真正“抓取”到东西,就有机械杆力回馈、震动、电信号刺激等多种原型,五花八门无所不有。这种混乱的局面,短时间内不太可能会结束。
 
玩家也很郁闷
 
作为玩家,我们当然很愿意去尝试 VR 技术,毕竟进入游戏世界是终极的梦想。可惜的是,正是因为现在的 VR 平台缺乏真正意义上的有趣的作品,才让我们在新鲜感过去之后,突然感到索然无味。然而更重要的是,VR 技术其实违反了娱乐最基本的原则 —— 简单。
 
不是这样吗?无论是使用键盘鼠标,还是使用手柄,这些都是我们已经非常习惯了的游戏方式。它们的操作逻辑各异,但都拥有一个最根本的共同点,那就是简单。它们的使用方法没有任何麻烦的地方,而且只需要一个或者两个控制器,就能够对应几乎所有的游戏内容。因此,即便键鼠和手柄都毫无沉浸感可言,玩家们依旧离不开它。
 
话说回到 VR 设备这边,硬件市场上的乱象让人们迷茫无比。没有统一的标准就等于玩家不能找到一个能轻松对应所有(或绝大多数)内容的方案。这种“麻烦”就和娱乐的本质相悖了。即使人们暂时回到“头显 + 双手控制器”这个目前来说最稳妥的解决方案上,那就又出现了操作局限性大,导致游戏玩法局限大的老问题。
 
另外,玩家希望自己能够长时间进行游戏,传统的游戏方式能够满足这一点,而 VR 却不行。其实如果是 HTC Vive 和 Oculus Rift,眩晕现象并不是非常严重的问题,但无论如何,将一副头显戴在头上,屏幕紧挨眼球,双手还要保持握持姿势,这怎么想都不是能够长时间进行游戏的状态。
 
我们玩家并非不期待 VR,而是正好相反。然而对于玩游戏这种娱乐方式来说,我们要的不仅仅只是尝鲜,而是要尽可能简单地达到放松自己的效果。就这一点,目前的 VR 技术显然还不合格。
 
不过仍可期待
 
正如前文所说,VR 并不会是昙花一现,因为对它充满兴趣的仍是多数,而且也不断有开发者和厂商投身于此。VR 现在的尴尬遭遇,其实还是技术发展和经验不到位导致的体验不足。或者说,它出现得还是有些早了。
 
相比起 VR,或许 AR 的发展将会更快。正如苹果的 CEO 蒂姆·库克所说,AR 能够整合进现实中的元素,满足人们的社交需求,而这才是更多的人所需要的。
 
不过 VR 仍将迎来自己的黄金时期,曾负责 VR 技术开发的 HTC 前任 CEO 周永明不久前在 TGS 会场上表示,VR 无线技术可能就在“两三年内”到来。到了那个时候,没有了许多束缚的 VR 会给我们带来更多惊喜。
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