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泡沫破碎?成人内容到底能不帮助VR度过难关
87870 | 2016-09-12 09:27

要说到现在的VR,就不得不提到游戏和成人内容,目前的VR还十分不完善,无论冲内容角度或者硬件技术,VR的游戏方面基本上泡沫已经快碎了,目前就看大法能不能扭转乾坤,而另一个火爆的内容就是成人内容了,而成人内容到底能不能救现在的VR,或者说帮VR渡过这个艰难的时期呢?
 
内容实在少的可怜
 
按照我的调性肯定不能说好话,那先来个坏的吧,举例来讲VR的成人内容目前并不发达,曾经有个朋友花了两天时间找到了一个高清的资源,虽然时间很短,但还是非常开心的进行体验,但没想到是以女性视角的第一人称不可描述的内容,想想一个黑叔叔对自己做往返匀速直线运动,那个画面实在有点可怕。
 
虽然可以当个蛮好笑的笑话,但也侧面反映了VR的成人内容并不多,翻来覆去都是些小论坛,而且还要冒着资源被屏蔽的高几率去寻找,资源内容其实蛮少的,很多都是2D转的3D去糊弄玩家。现在的VR硬件不发达,分辨率很低看的不清楚,资源少,质量差、时间短资源短缺从根本上市无法目前的需求的。
 
成本问题非常严峻
 
老生常谈的话题,就是硬件的成本,目前虽然在技术上VR很差,但是贵啊。目前一个VR的设备,移动版的最便宜的纸盒子是十几块钱,贵点的一两百,PC端的少的也一千多,贵的比如HTC Vive七千多加上能良好运行的硬件能达到上万。
 
虽然贵但是体验还比较差,分辨率不高看成人内容无论多高清也是真AV画质,而且由于屏幕距离眼睛太近现在调视距的技术也不发达很容易产生视觉疲劳,但是一个正常的不可描述内容都一个小时左右,最重要不能随意快进简直没法忍。
 
硬件的成本和技术力的不足导致成人内容就算有资源体验上也十分差,跟说好的VR成就成人根本就不是一回事。
 
内容单一
 
讲道理这个根本不是啥问题,放眼现在的HGame和东京HOT也都是同样的内容重复不断,但是这个可是VR啊,能让你身临其境到虚拟的空间的虚拟现实啊,现在只是单一的搞这种第一人称,或者3D空间感觉上还是不太能够体现这种划时代的媒体性,像霓虹国就开始研究外设了,我觉得到可以参考,但目前看还是坑比占大多数。硬件和内容的互补可以造成划时代的成人体验,而现在也只是渡过一个非常原始简陋的空间,不过无论怎样占首位的也都是硬件的技术进步,以目前的情况无论是游戏还是成人的内容完全都救不动。
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