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爱奇艺徐伟峰:模式创新铸就核心竞争力
DVBCN | 吴依沁 | 2016-07-28 09:57


图为:爱奇艺联席总裁徐伟峰

2016年7月27日,Chinajoy2016中国国际数字产业大会在上海浦东嘉里大酒店三层正式召开,以融合共生为主题,围绕泛娱乐环境下的数字娱乐产业的互联网菁英悉数到场,在当前数字娱乐产业的IP运营,平台搭建,终端设计等多个角度为行业献计献策,爱奇艺联席总裁徐伟峰先生发表了题为《模式创新铸就核心竞争力》的讲话,众视网记者就此进行现场报道。
 
作为一家视频公司,爱奇艺在IP或者是泛娱乐方面思考了很久,视频行业不太挣钱,爱奇艺碰到很多困扰,爱奇艺其实是一个IP的始作俑者,像去年热播的《花千骨》,爱奇艺买了一部分的游戏开发权利,当这个《花千骨》到了下一代的时候,要重新跟版权方,重新跟作者谈,最终是自己把自己的价钱抬高自己承担这么大的运营风险。
 
2014年,公司内部进行了一系列的研究,是参考了国内外的一些公司,著名的是迪士尼,从影视剧播放来的收入只占整个公司收入的大概15%到20%之间,虽然它的影视剧是把整个IP塑造成具有高度的,非常具有影响力和高度的很成功的公司,实际上从影视剧直接来的收入比例比较低。
 
因此爱奇艺就展开了一系列的战略,从视频的角度来看,做的第一件事情就是变成全中国最大的视频网站,从任何第三方或者自己监测,现在爱奇艺大约已经有了整个中国视频二分之一的播出量、日活量。
 
在全中国的APP软件排行榜上面,大概能够排到第三名左右,目前的PC月覆盖大概在3.6亿左右,移动月度覆盖2.95亿人。
 
徐总表示,公司内部立项是自己做《盗墓笔记》的续作《老九门》,最终东方卫视还是希望跟我们合作,并在电视台开始播出,它的影响力是非常大的。爱奇艺用过去两到三年时间证明不管在影视剧,或是国产动画、漫画制作能力,综艺节目制作能力都应该排到全中国最强地位,因此能够跟电台的合作商谈判上取得更大的优势。
    
事实上爱奇艺在整个创作过程中,在塑造一个金字塔体系的生态链,原始整个大的爱奇艺是一个大金字塔,这个大金字塔是由三个成都的内容组成的:
 
塔尖是PPC,就是专业制作内容;
 
第二层是PGC,就是合作伙伴制作能力。通常跟合作伙伴的合作方式是不带保底的,少数会带保底,他们会把他们制作的优秀内容上传进来;
 
最下一层是UGC。
 
其中,最主要最大的业务是游戏,另外还有像文学,很快就会向漫画平台,也是爱奇艺今年的重点项目,另外还有直播业务,直播业务今年收入增长迅速,大概排到第四名,这些是整个爱奇艺很大的优势。
 
影游互动是在2014年提出的概念,然后2015年开始真正落实,到今年暑期推出的互动产品大概会有四到六款左右。影视和游戏未来的结合是很密切的,可以塑造整个游戏的世界观,以及带给它在表现上面,比如说道具、服装,甚至剧本、人物刻画、角色所有的这几条线里面,都能给游戏很大的收入。
    
爱奇艺做影游互动有很大的优势:
 
首先,爱奇艺是互联网行业,游戏本身就是互联网行业天然就会关注的领域,同时爱奇艺拥有视频,爱奇艺在思考游戏的时候,后面部署了很多,而且也在VR游戏中,今年年底和明年年初会推出好几款让大家耳目一新跟VR相关的游戏,同时也会在电视游戏主机市场上面做一些布局。
 
其次,爱奇艺要打通整个优质IP的全产业链,包含书籍、动画、漫画、游戏等等,打通全产业链是未来爱奇艺在孵化IP中间衍生的所有意义,跟迪士尼在整个产业的布局是类似的,除此,还有像衍生品这样的东西,都会在内部做电商的持续投入。
 
未来的方向会在多元互动方面做全面的触及,比如,第一个是《我去上学啦》,单机版已经上市,会在8月中做一个挂机版,打怪升级的方式跟校园活动沟通;第二个是经典的养成游戏IP,叫《明星志愿》,大概在9月会上市。第三个是《老九门》,是今年刚刚发行的游戏,里面的场景做到乱真的地步。最后是《幻城》,8月初会上线《幻城》的手机游戏、网页游戏以及H5游戏。。
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