2016年7月27日,Chinajoy2016中国国际数字产业大会在上海浦东嘉里大酒店三层正式召开,以融合共生为主题,围绕泛娱乐环境下的数字娱乐产业的互联网菁英悉数到场,在当前数字娱乐产业的IP运营,平台搭建,终端设计等多个角度为行业献计献策,蓝港互动集团创始人、董事长兼首席执行官王峰发表题为《国际化布局,蓝港的进阶之道》的讲话,众视网记者就此进行现场报道。
王总表示,蓝港互动在九年前的创业,经历了三大时代,即将迎来了VR的可能是热点,当然中间看到百花齐放的游戏产业,包括主机游戏被政府的允许,整个游戏市场活跃起来。
中国游戏市场从来没有真正蓝海过,蓝港能在这个市场存活下来非常不容易,九年的坚持:
第一点,不变初心,游戏市场容易受到环境的改变,活下来能够做大的公司,都有长时间的积累,包括腾讯、网易,他们是2001、2002、2003年就开始起步游戏业务,如果不抱有初心,长期坚持,对产业里的产品或者发挥新的业务,就做不到这样的成果,所以坚持投入,培养人才,另外树立品牌是相当重要的。
第二点,产业需要坚持,也需要改变。这个产业受互联网的模式影响太快,没有机会像二十年前、十年前,甚至是国外、日本、欧美,甚至早期台湾游戏产业能够缝在向工业化时代去创作,一口气就能活到十年甚至二十年的机遇,比如英特尔在中国起来,中国的基础网络宽带进入家庭普及,移动互联网造就的明星公司,都与互联网大的节奏相关,包括未来的增强现实和虚拟现实都体现在互联网技术的革新上,中国的游戏产业其实是叠加于互联网技术和互联网用户规范,甚至是处于互联网商业模式的基础上,所以一方面要保持初心做下去,又要考虑到大潮跟进,比如AR/VR的爆发,口袋妖怪的兴起,都表明对新事物保持强烈的好奇心,可以让我们在变和不变当中能够左右逢源,生逢其时,如果我们不保持好奇心,可能很难走下去。
第三点,IP。目前整个市场的游戏不谈IP已经活不下去,蓝港也在IP潮里面,在今年上半年发布了一批IP游戏列表,也和吴奇隆、爱奇艺进行一部分合作,做了蜀山战记的手游,也拿了捉妖记的移动游戏在研发。同时也在做自有的一些IP,包括像苍穹之剑的手机游戏。王总认为,IP需要注意挖掘和培养,IP会和游戏世界观、游戏的玩法、和游戏的机制等相关,IP精品的挖掘、培养和IP经济,是值得大家再复盘去考虑的,IP是值得反思的。
第四点,关于整个行业的自身定位。在中国目前的游戏企业看到的竞争是多打一的竞争,即复合化竞争,未来一个阶段复合性竞争会越来越优势。大体三件事:
第一平台公司的优势非常明显,包括我们看到的爱奇艺;
第二就是泛娱乐企业的巨头渗透,包括影视行业、动漫行业进到游戏以后,所产生的复合优势是非常强的;
第三就是游戏企业;
如果失去这三点,在中国做游戏想成为一个伟大企业不容易,今天的竞争其实是人才规模化的优势导致的,而不是哪一个个体户包产到户以后就有了干劲。关于人才问题,王总反而认为,应该聚集优势,应该集中精力做精品,而不是说这个企业最后有可能是只剩下激励人的能力。
接下来的市场全球化赢得本土化,现在的年轻人受全球化文化的影响已经到了根深蒂固的程度,全球化恐怕是个大势所趋,明年会越来越困难,那么蓝港大体做哪几件事情呢?简单报告一下。
第一,上完市以后,总体来讲把移动游戏的精力放到了内部团队的建立上,在最近两年拿到一线IP内部孵化团队,在擅长和有兴趣的内容上进行制作,特别要谈的是我们8月份上一款非常好的次时代手机游戏,叫黎明之光,这是第一。
第二在今年成立了蓝港影业,从蓝港的战略来讲,影、漫、游能够一体化运营,是蓝港旗下控股子公司。目前有部电影《血积》,是拿着韩国动漫改编的电影,会在八九月份会给大家公布影业的清单。
第三就是在今年的5月份,发布了国产的第一台家庭游戏娱乐机,成立了蓝港科技。
今天的蓝港是游戏、电影和娱乐的三条航道个字保持独立运作,资源协同,各自发力。整个集团在财务核资源上加强推动和管理,所以蓝港也正在募集更多的人加入三个公司。
目前,蓝港在旧金山、中国台北和韩国三个城市设立公司及分支机构,主要以发行为主,进一步可能会跟当地的研发整合在一起,精耕国际化的业务。