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网红”VR市场有这8座金矿,你却说不知道怎么挣钱
| 2016-07-21 15:27
VR产业目前正在以“火箭般”的速度发展着。每天都有新的头戴设备投入市场、新的应用程序与内容雨后春笋般冒出,但与此同时,每每提到这个新晋“网红”产业的时候,人们首先关心的问题几乎都是:VR行业怎么盈利?
 
一般情况下,这个问题的答案几乎都是类似于“我们目前还没有盈利,但是我们等待着它进入大众市场的那一天”。这个答案对于2015 年或更早来说,还说得过去。但如今,VR行业的盈利其实已经有了相对明晰的框架——它不仅具备了从传统设备、内容生产中可借鉴的盈利潜力,更显现了其自身在可预估未来中的新特征与新方向。
 
已存在盈利模式
 
1.硬件设备的售卖与租赁
 
设备生产商(头戴设备、信息输入装置、摄像头等等)目前允许消费者购买或者租赁相关产品。Oculus、HTC、三星、 MergeVR等设备制造商,在其官方网站或合作经销商产品店都提供了直接购买的服务,而类似于Radiant Images 等公司则以当日/周结算的方式为消费者提供高端摄像头的租赁服务。
 
2.软件内容服务
 
不论是传统的软件制造商如 Adobe 、The Foundry、Dolby 所提供的“软件即服务”(Software-as-a-Service),让消费者进行服务定制与选择从而进行收费的策略,还是类似于Otoy 公司所提供的软件使用授权策略,都向VR行业的内容制造商提供了可借鉴经验。
 
3.媒体内容制作服务
 
360°视频制作公司的盈利手段与传统媒体内容生产公司是一样的——服务费用。后期制作的费用比如渲染、剪辑、声画混合等等已经逐渐形成一个标准化的报价。例如,根据用户要求的成画品质,渲染一分钟的视频费用在4千到1万美元不等。而对于更复杂的内容生产,例如针对Oculus Rift或 HTC Vive的全浸入式内容,也能让 VR工作室与视频工作室获利。
 
4.手机应用程序内置服务购买
 
当制作的内容要直接分发给消费者的时候,我们可以用Freemium (通过免费服务吸引用户)或者手机内置服务购买等模式。例如,游戏 Budget Cuts 和 The Brookhaven Experiment 都采用了向用户提供一个免费的DEMO视频、一个可供购买的完整版本服务。
 
未来的VR行业盈利策略
 
1.网站电子商务
 
随着VR设备对大众市场的渗透,总有一天,我们可以利用VR技术,让网站电子商务向消费者提供诸如衣服、小配件等产品的试用与购买。
 
2. 电视频道订阅模式
 
NextVR 和 Vantage.TV 等公司目前都向用户提供VR视频流服务。很快,GearVR 的用户们将可以像观看电视节目一样,按月或者年的资费方案,来订阅自己喜欢的VR视频流内容,不论是观看NBA等体育节目还是音乐会,都会像我们今天在家收看电视节目一样。
 
3.如同电影产业一样的内容分发权
 
VR产业还可以从目前的电影产业中借鉴盈利模式,一旦内容生产走向成熟,VR内容制作商便可以掌握内容分发权,这些VR内容制作商的消费者首先将是类似于 Netflix 或者 Hulu 等播放平台,当然也可以是专门出售VR内容的销售平台。
 
4. 互联网广告模式
 
一旦VR设备的终端达到一定的数量,随着其“笼络”的用户数量与数据日臻完善、不断扩充,VR产业平台对品牌来说,将成为又一个广告争夺地。
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