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Greenlight VR《2016年VR消费者报告》:人们看好VR视频和游戏
众视网 | 方珍 | 2016-06-23 17:48
近日,Greenlight VR发布《2016年VR消费者报告》。
 
该报告基于对1200多人的调研而作,调研结果显示:高达71.4%的人均使用过VR视频,高达61.0%认为VR在游戏中的应用是个很好的方向,另外,认同VR在教育、家居设计、事件直播、旅游/探险中的应用的人所占的比例分别为63.9%、65.9%、67.0%、73.5%。
 
但是,值得一提的是,这份报告的调研对象是所谓的高科技消费者或者爱好者。
 
虚拟现实游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。
 
可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。
 
 
图:人们对VR设备价格承受力发生变化
 图:人们最喜欢哪个VR品牌
 
随着虚拟现实技术的快速发展和软硬件技术不断进步,虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。
 
教育文化也是虚拟现实技术的一个重要应用领域,现在,虚拟现实已经成为数字博物馆/科学馆、大型活动开闭幕式彩排仿真、沉浸式互动游戏等应用系统的核心支撑技术。
 
在数字博物馆/科学馆方面,利用虚拟现实技术可以进行各种文献、手稿、照片、录音、影片和藏品等文物的数字化和展示.对这些文物展品高精度的建模也不断给虚拟现实建模方法和数据采集设备提出更高的要求,推动了虚拟现实的发展。
 
许多国家都积极开展了这方面的工作,如纽约大都会博物馆、大英博物馆、俄罗斯冬宫博物馆和法国卢浮宫等都建立了自己的数字博物馆。我国也开发并建立了大学数字博物馆、数字科技馆和虚拟敦煌、虚拟故宫等。
 
但是,在应用软件方面,由于VR产品刚刚兴起,适应于虚拟现实的应用软件严重不足,在推动硬件产品销售的同时,要鼓励应用程序开发者研发虚拟现实应用软件。
 
此外,在内容方面,VR的大规模普及应用需要影视、游戏、在线体验等多种内容的支撑,以扩大虚拟现实产品应用领域,丰富应用场景。而对于VR视频,随着移动直播技术的兴起,还需要直播工具、CDN等周边的配合。
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