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Vulkan将在VR领域大行其道!
| 康明 | 2016-06-17 16:51
     很多人还不知道Vulkan是什么,小编就来解释一下。Vulkan是一个开放开源的、跨平台的、底层的2D和3D图形和计算API(应用程序接口)。Vulkan API为开发者提供完整的显卡控制能力,以打造更棒的游戏。Vulkan由致力于开放标准的Khronos Group是由其成员提供基金支持的行业协会提出的,除了OpenGL和OpenGL ES之外,Vulkan是继两者之后的最新底层API。今年2月17日Khronos组织正式发布了Vulkan 1.0标准规范。在操作系统方面,它支持Android 7.0(Android N)、Windows XP/7/8/10、SteamOS、Ubuntu、Red Hat、Tizen等等,所以你知道它有多强大了吧。但是不支持iOS、OS X——苹果一度参与过Vulkan的开发,但最终单独搞了一套Metal,还是关起门来自己玩。

     Vulkan在很大程度上汲取了AMD Mantle的灵感,但是进行了大幅度的扩展和增强,构成了一个完善的开发体系,功能和性能都十分丰富,拥有最新图形技术、通用目的计算、预编译着色器、多核心多线程高效率、底层驱动过载、横跨桌面/移动/主机/嵌入式、底层GPU硬件控制、精炼API。
     6月14日ARM技术论坛上,多次提到Vulkan,工程师Anand Patel在Vulkan API的专题演讲中解释了为什么ARM爱Vulkan呢(Why ARM Loves Vulkan)?第一,因为Vulkan为移动平台打造的图形架构;第二,对CPU的消耗大大降低了,甚至是单核CPU也够用了;第三,使多核心的CPU更加有用;第四,对应用程序性能的提升。
     大家知道Android N新特性中,最引人注目的便是通过Daydream实现了VR(虚拟现实)支持。Daydream即是一个虚拟现实平台,由Daydream头盔、手柄和智能手机构成。支持Daydream的智能手机将支持"VR模式”,此模式下手机达到了超低的20毫秒延迟。而Android N系统支持Vulkan API,它取代了老版Android所用的OpenGL接口,方便开发商为Daydream平台开发VR游戏和图形密集型游戏,同时对提升应用程序的安装速度和整体性能也有帮助。三星Galaxy S7和Galaxy S7 edge是首款支持Vulkan API标准的设备。
      Khronos™Group是一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织,宣布推出Vulkan™1.0免版税开放标准API规范。Vulkan为现代各种设备的GPU上的图形和计算带来了高效跨平台的标准,从PC、console游戏、到移动电话和嵌入式平台。这一重新设计补充了OpenGL®和OpenGL ES™3D API,为应用带来了对GPU加速以实现性能最大化和可以预测性的直接控制,同时保证最小化CPU负载和高效的多线程性能。各种Vulkan 1.0硬件驱动和软件开发包也即将推出,供开发者们创建Vulkan应用和引擎。相信未来Vulkan能为我们带来更多画质精良的游戏。
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