虚拟现实(Virtual Reality)如今的热度相当之高,大大小小的公司都在不断投入大量人力物力来进行开发研究。如此猛烈的势头给人一种VR很快就将普及融入我们生活的错觉,那么真正的情况是怎样的呢?
就目前的体验来看,在PC VR如HTC Vive、Oculus Rift上,一些定制较好的游戏已经有了令人印象深刻的体验,同时,谷歌已经公布了Android N DayDream平台,推动手机VR跃进。不过,VR要想真正普及和体验完备需要多久呢?NVIDIA CEO黄仁勋给出了自己的答案,但可能比某些人想得要长很多——至少20年。
在台北电脑展的活动中,老黄称,当前VR产业或者说体验环节面临3个棘手问题——
一是分辨率。目前头戴并不能集中足够多的像素,足以让用户感觉细节毕现、完美真实;
二是线缆和耳机。因为传输带宽、供电等需要,VR设备被线缆束缚,而且耳机实在糟糕,你会因此难以集中精力。
三是目前的VR仅仅模拟是不够的,也就是你在与内容物互动的时候,还是对着空气或手柄,没有物理感。
吐槽了这么多,记者们也被吊起了胃口,但当诚恳询问NV是不是已经有眉目解决时,黄仁勋没有正面回应,他说,“我们企业内部有数百项目……多数都被抛弃了……”,这一方面意味着NV尝试在攻坚,当然也说明,以目前的经验,想突破很难。