2016年5月27日下午,由DVBCN&AsiaOTT主办的2016全球VR生态大会在深圳召开,蜗牛云总经理李嘉俊作了精彩报告。
首先一方面,VR会带来交互的改变。“比如说当我们在演讲的时候,我只能对着一个人眼睛看,实际上是没办法对在座每一个人眼睛看,但是通过VR直播,可以很直接的有一个面对面的对视,这样对视能够更好把要分享的内容,要讲的东西,能够更好的让听众接受。这方面特别是在教育方面,是会有非常大的效果。因为教育研究在一对一的传授过程中,肯定比大帮的教学效果会好非常多,而且如果我在这里演讲,把我换成仓老师的模样可能对大家吸引力更大,大家可能就不会再那里低着头看手机了,实际上VR给我们的交互体验更不一样了。”
VR是一个媒介的转化,它会带来整体很大的改变,VR改变不单单是色情这方面的东西,它可以带来更多改变人类的东西。
VR直播拍摄有两种,一种是消费级,一种是专业级。为什么还有几十万人看在线直播?因为直播有一个实时性,有一个高效性。实时性过去了,可能很难再现,所以消费级的直播产品比较适合这样一些实时性直播的场景。现在已经有很多消费级的,国内包括完美幻境等等一些公司,都在做一些消费级的直播产品,现在在国外,包括诺基亚也在做,还有Facebook。
直播涉及非常多方面的东西,从拍摄到采集拼接,然后再到传输编码,再到编解码,再到传输分发,再到播放器,再到最后播放的设备,还是有经过蛮漫长的过程。实际上在采集拼接端,还有很多需要去谈的,“包括我们最近在拍摄,我们发现每个地方可能跟以前拍摄的曝光度、光线的照射程度不一样,会带来不一样的效果。还有更多的,现在在VR拍摄过程中,安全距离是蛮讲究的过程。”
因为在2米以内的拍摄,会有蛮大拼接的接口,现在一般是在1.5米—2.5米之间,是比较不错的拍摄距离,超过2米以外够会模糊,这些都是拍摄方面需要考虑的。
另外一点,拍摄完并不是完了,现在码率非常高,在这么高的码率过程中,“我们怎么样把内容上传?我们又怎么样把内容分发出去到每个用户端。到播放的时候,我们怎么样把它渲染起来?这里面有非常多的东西需要去考虑,其实实际上直播是整个端到端非常直接的过程。”
直播有非常多的展示方式,包括体育赛事、演唱会,以及娱乐、现场,包括户外运动。
实际上在直播过程中,不管是拍摄、传输、播放,都有非常多的讲究。比如说播放端,需要控制低于20毫秒的延迟,甚至需要60赫兹以上的屏幕刷新率,甚至需要1K陀螺仪的传输,另外不能低于3亿个输出单元。特别在高码率传输的时候,用传统的传输会有蛮多的问题。
整体中央控制单元控制整体网络的状况,“我们知道是不是现在北京那边堵了,是不是深圳这边有些拥塞了,通过这样我们能够规划出来一条比较通常的路径,甚至能够根据我们的用户,根据我们的需求,去制定一些直播流怎么走。因为有一些实时直播,有一些类似于演唱会,甚至一些会议的时候,它需要实时高效的直播网络。我们能够通过这样一个网络大脑感知,我们又能走一条最优的路径。”
这也不是蜗牛云一家在做,蜗牛云是参考谷歌的Openflow网络,“当然他们不是用在VR,他们是因为他们全球各个数据中心之间,他们发现高峰的时候会有拥塞,发现有些链路很多人用,有些链路没有人用,特点通过这样的技术做调度,我们是通过这样的技术,去调度我们的VR直播。”
VR直播实际上涉及到拍摄、采集拼接、编解码,有一个端到端的流程,实际上蜗牛云在这方面考虑的比较多,所以很希望有更多的人,来讨论这些技术。