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虚拟现实何时进入寻常百姓家?还有四步
新浪游戏 | 2016-05-24 16:50
虚拟现实与之前发布的各类电子产品有所不同,这段时间各大厂商都在对虚拟现实设备进行大肆宣传。但是对于广大消费者来说,虚拟现实距离全面普及还需等待时日,下面几个观点就是几个目前虚拟现实普及的几个障碍:
 
虚拟现实技术应该和3D电视差不多;
 
虚拟现实设备太贵了;
 
目前的虚拟现实设备还不够完美;
 
我们还尚未准备好。
 
上述几个观点都非常现实,解释虚拟现实设备和之前的类似设备之间区别越来越难。直到几个月前,有人在万众瞩目下对虚拟现实设备做出了真正的展示。
 
让大众接受的最佳途径就是在公众面前展示,分享经验,让人们沉浸其中,享受在它所带来的乐趣,如果你不亲自带上VR头盔就永远无法知道虚拟现实有多刺激。
 
这种头盔非常时髦,并且首款发布的设备很多玩家都已经体验到了,但是由于早期产能不足等原因,目前此类设备在市场上供不应求。
 
虚拟现实的效果已经超出了预期,认真对待虚拟现实的时代已经来临。当然,也有一些人,喜欢将新型的VR设备和早期失败的产品作比较。一些支持科技创新的知名人物将大量的人力物力投资到虚拟现实中去,这也是在提醒我们,目前虚拟现实技术已经取得了数十年来巨大的突破。
 
随着虚拟现实设备的价格不断降低,像Oculus Rift这样的虚拟现实头盔正在被普通玩家所接受。早在一年前,Facebook的首席执行官马克·扎克伯格展示了Oculus Rift头盔,2015年9月,Facebook以20亿美元的总价收购了沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,这也显示了投资者对此项目充满了信心。
 
但是虚拟现实设备的普及仍然有很长一段路要走。
 
1、价格
 
就目前而言,虚拟现实技术还属于新生事物,由于使用了各种高科技配置,因此成本较高, Oculus Rift的预售价格为399美元(约合人民币3920元),而HTC Vive的价格为799美元(约合人民币5230元)。
 
支持设备的不断复杂化也提高了使用者的成本,为了能够流畅的体验虚拟现实游戏,你还需要购买相应配置的电脑。无论你使用什么样的电脑,要想使用VR头盔必须满足其最低的电脑配置需求,NVIDIA GTX 970或AMD R9 390以上显卡和一块高端的CPU,另外还需要大量的存储空间来安装各种游戏。对于这样一款尚未成熟的设备来说,要想体验就得为此付出更多的金钱。
 
2、外形
 
这是一个很现实的问题,通常VR设备的外形与砖头类似,无人知如何改进,将一块砖头挂到头上肯定不会美观。还有就是安装和使用问题,如果你不想局限于电脑桌前使用虚拟现实设备,你还需要为此提供更大面积的场地,这样你在游戏过程中才不会碰到家具或者踩到家里的宠物。
 
3、舒适度
 
幸运的是,早期 Oculus和Vive头盔的体验者称,佩戴这两款VR头盔非常舒适,尽管头盔的外观可能很容易弄脏,并且看上去非常笨重,但是佩戴之后大部分人都会觉得很贴身、很安全,而且并没有想象的那么重。
 
眩晕恶心是VR使用者们最关心的问题,有些使用者声称,尽管佩戴时间不长,也会有不适的感觉,也有一些人是在长时间使用后才感觉不舒服的。
 
还有一个大家关心的问题,那就是头盔的尺寸,有些人可能会把VR头盔和3D眼镜作比较。尽管Vive和Oculus头盔都可以对头部空间进行调节,但是每个人头部的形状和眼镜的视力都不尽相同。有人在带上头盔后会感觉非常不适,自己佩戴的眼镜可能会刮伤头盔内部的镜片。
 
这些问题都需要是硬件开发者们逐步解决的,除了购买虚拟现实所需的硬件外,有多少玩家会为了体验虚拟现实去佩戴隐形眼镜呢?
 
4、可玩性
 
关于虚拟现实设备的可玩性,除了上述几个问题还有一些需要解决的事情,虚拟现实设备应该拥有更多的用户群体,如果一款虚拟现实设备除了玩游戏还能够做其它事情,它将会更能吸引大众的注意力。还记得“谷歌眼镜”吗?就是因为用户范围不够宽泛,导致逐渐淡出人们的视野。
 
上述观点可能不会被广泛接受,但也是对目前虚拟现实设备现状的一种观点。虚拟现实技术已经证明了它的实力,现在它需要做的是让设备不仅仅用于玩游戏,更多的将虚拟现实应用到我们的生活当中才是进入寻常百姓家的最佳方式。
 
from:腾讯数码
 
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