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VR产业前哨战已经打响 内容成软肋虚火还是风口?
人民日报海外版 | 2016-05-09 09:00
 
 
 
 


在去年乌镇世界互联网大会上,面对“未来什么样的产品会颠覆微信”的提问,马化腾回答,可能是VR(虚拟现实)。半年后,VR已经不只是一个愿景,而是各方奋力争夺的目标。根据咨询机构Digi-Capital发布的数据显示:到2020年,增强现实和虚拟现实产值将会达到1500亿美元,对于这样一个千亿级的市场,各路诸侯摩拳擦掌,“前哨战”早已打响。

群雄逐鹿,抢滩下一蓝海?

如今VR在中国有多火?日前有国外媒体统计,在中国,VR手机盒子的零售销量达到每天1000台,分销到渠道的数量更是达到每天10000台。这在VR技术还远未成熟的当下无疑是一个惊人的数字。

VR设备市场的火爆仅仅是虚拟现实热潮的“冰山一角”,各大巨头之间为抢夺VR市场纷纷打响“前哨战”才是吸引业界目光的“大戏”。在国外,苹果、三星、索尼、微软、谷歌、脸谱等积极布局,抢占先机。国内的VR业务的开展也早已遍地开花。

今年3月,阿里巴巴宣布成立VR实验室,依托VR技术全面启动“Buy+”计划来引领未来购物体验,并联合阿里影业、阿里音乐、优酷土豆等建立VR内容输出标准,推动VR内容产出。

几乎同一时间,华为、乐视、魅族、中兴、锤子科技、小米科技等手机巨头,爱奇艺、酷6、乐视、暴风科技、优酷等国内视频巨头也都宣布将开拓VR市场。据不完全统计,仅在A股中布局了虚拟现实的上市公司数量就达55家。

市场的蓝海必然行驶着资本的巨船,如今,许多知名的创投基金都单独成立了VR基金或VR投资部。“没有一家基金敢完全放弃VR市场,放弃了VR就等于放弃了未来。”纪源资本GGV管理合伙人童士豪说。

技术革命,改变生活方式?

VR技术为何获得如此青睐?原因在于它对人们生活方式和市场的革命性影响。

 “VR是一种全新的生活方式。除了娱乐业,VR技术带来的改变还会延伸到更多领域,比如旅游、医疗、教育、建筑等。”深圳市VR产业联合会执行会长谭贻国表示。

对于很多业内人士而言,VR是能与互联网相媲美的技术变革。正如今天的“互联网+”一样,“VR+”是一个天然的流量出入口,电商、社交、娱乐、医疗、教育等,都可以与VR技术相结合,并产生巨大的经济效益。

更为重要的是,它可能与今天的移动互联网应用一样,渗透到我们生活的每一处细节,重塑我们的生活方式。比如在观看影视剧方面,VR技术可能完全颠覆观众过去的观影体验,给观众一个几乎真实的“虚拟世界”,事实上,很多好莱坞大制片厂已将开发VR内容作为其家庭娱乐部门的重要任务。又如在新闻阅读方面,VR可以大幅提升一般视频、图片、文字新闻的现实感,让受众获得身临其境般的震撼。

而最能让用户兴奋的就是VR在游戏方面的应用,根据国外调查机构的最新数据显示,约40%的美国重度游戏玩家有意愿在一年内购买VR虚拟现实头戴设备,以获取更加刺激的体验。

内容软肋,虚火还是风口?

然而,在VR聚焦世界目光的同时,许多业内人士也在担忧,目前的VR热只是一团“虚火”。

如今,VR设备的内容来源问题十分明显,无论是影视公司、游戏制作商还是电商平台,其制作内容还无法成功匹配VR平台,因此也就出现了“内容软肋”。这一方面由于国内虚拟现实内容专业制作团队的缺乏,另一方面也有VR技术本身不成熟的原因。目前,VR产业尚处于培育期,其硬件在技术上都没有完全成型,由此带来的视觉颗粒感严重和显示延迟都在不同程度上影响了用户体验。而在内容缺失的情况下,VR产业形成它所期待的“完整生态圈”则更显得十分遥远。

对此,多数企业家在视VR为下一个“风口”的同时,也对其发展展现出理性态度。小米CEO雷军表示,VR给人震撼的体验,但要大规模的应用可能还需要至少5到10年的时间。Oculus创始人帕尔默·洛基在接受《金融时报》采访时也表示,“可能要再过10年,虚拟现实头盔才会变得足够低价、轻便,取代智能手机成为主流的计算平台。”


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