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展望2016年的虚拟现实
增强现实中国 | huanhuan | 2016-04-08 09:08

最终虚拟现实还是成功实现了,而且它比我们想象的要好。大型科技公司如Oculus, Facebook, Samsung, HTC, Valve, Sony,当然还有Google都一路领先;接下来就是所有的开发者,设计师以及梦想家们都希望拥有的光明的未来,并且所有这些的实现只需我们带上头戴设备。

我已经列出了超过250家有前途的公司,募集了40亿美元,并将市值增长150亿美元。

不是“如果”,是“何时”

虚拟现实的根源并没有被埋没在“80或90年代。虚拟现实的消费者只是没有准备好什么时候再回来。但是虚拟现实已经在全世界范围内的学术及军事研究中蓬勃发展。虚拟现实的现行复苏与计算机演变发展的过程很相似,就像当年计算机走出实验室,从大型的中央处理机发展进步为个人便携式手提电脑,如今虚拟现实消费者们享受的是合理的价格,高端的质量。

拥有超过20万的开发者,以及至少700个世界各地的初创公司,当然还有上述的高科技巨头,我们已将虚拟现实从可能变为现实,而剩下的也只是时间问题而已。

就像那些开始只是狂热爱好者,慢慢成为一名开发者,到最后成为投资者一样,这整个过程对于加速发展演变的生态系统来说极其重要。我们的目标就是要突出在虚拟现实中令人惊叹的公司以及那些变革性应用案例,那些已经发现了这种新型媒介的案例。这一景观只限于那些无论是募集资金或已收到显著媒体关注的公司。它很具目的性地排除了相当早的阶段和那些隐行初创公司。我们是想通过展示那些已经得到投资或得到媒体焦点的公司,从而检测出在虚拟现实方面什么是可投资的。重要的是要把行业的知名度给自己,这样就可以形成潜在的伙伴关系,并且进入行业的人会很快被吸引住并参与进来。我们还想强调虚拟现实产业的一些大趋势。

虚拟现实的发展很惊人,但还有很长的路要走

Oculus, Valve, Sony 这些大公司不仅使得虚拟现实可以被大众消费得起,而且他们还生产了一批高质量的设备,如将移动模拟器疾病的技术从一个技术性挑战发展到一个好的设计就可以解决。当然仍然有很多改进的空间像视网膜显示器和触觉反馈,但即使是第一代,这些正确合理的虚拟现实系统(与台式机或游戏机绑定)都强大的无法比拟。

移动优先

与个人计算机不同的是,在连接桌面移动的几十年时间里,绳系虚拟现实与移动虚拟现实都是在同一时间发生的。而对于消费者来说,三星的Gear VR和谷歌的Cardboard实际上是先于他们更为强大并且明显不太容易接近的兄弟设备前发明的。当人们寻找主流应用的时候,将会是那些已经拥有超过500万用户的廉价移动虚拟现实更容易受到青睐。

因为他们是在移动设备上运行,那样的话就会比他们的电脑和控制台需要相对更少的使用。即便如此,360度视频和休闲游戏是非常引人注目的进入方式,以超过移动虚拟现实系统合理价格的100美元(甚至Cardboard更少),尤其是相对于所有的桌面虚拟现实(Vive是800美元,Rift是600美元,PlayStation是400美元,而且这还不计算硬件成本)。虽然Cardboard开始的时候是最不起眼的,但谷歌已经承诺会在今年早些时候通过移动建立一个官方虚拟现实部门来大量吸引虚拟现实。

虽然虚拟现实的创造者可以使用现有的内容创作工具和工作流程,以此使得虚拟现实实现真正的腾飞,但它必须是更为容易、更有效地去创造相对合适的经验。这就是为什么有大量的投资运用于工具和平台,使虚拟现实创造的更好。一个新的媒介得到它的第一个Citizen Kane, Super Mario Bros, 或者Microsoft Office前需要大量的试验与失败,这一点尤其重要。

内容,内容,内容

然而投资者通常不接触由点击量驱动的内容业务,当平台转换就会呈现独特的机会。虚拟现实的内容尚未饱和,所以很容易在此地发起竞争并建立起新的品牌和网络协议,而不只是产品。这就是为什么它可以像这样做起虚拟现实游戏和内容工作室,而不会是传统的游戏和内容工作室。但这不意味着只有以虚拟现实为核心才能得到风险投资。这仍然需要一个惊人的产品和壮观的队伍,尤其是使以往的成功突围的不仅仅是产品,而是公司。一个普遍的误解是:虚拟现实仅供娱乐。虚拟现实使得游戏和故事更具身临其境感和吸引力,但这种深刻的沉浸感对教育、医疗、设计、通信等方面也都具有一定变革性。虚拟现实提供了一个真正意义上的规模和角度,而这规模和角度对某些任务至关重要。它还给数字世界赋予了现实性,在任何媒介之前与大众产生共鸣。赋予了正确的经验,虚拟现实不仅仅改变了传统游戏,它改变了我们传统的生活。

虚拟现实输入改变了一切

在过去的三年中,广泛使用的虚拟现实开发套件包括一个头盔显示器(HMD)但没有具体的虚拟输入设备。这改变了几个月以前HTC宣布有手动跟踪控制器的Vive,以及最近一直有使用Oculus Touch的状况。最后,虚拟现实中的人们可以和虚拟世界进行交互,就像他们看到的那样容易和直观。现在开发人员正在真正的虚拟现实输入装备上加入他们双手这个元素,将会有相当多的公司发挥出在虚拟现实方面的创造力和生产力。

虚拟现实共建地球村

每个月都在海湾地区举行的虚拟现实集中聚会已经举办了超过六个月,旧金山成为了虚拟现实活动的中心。但在洛杉矶、西雅图、东京、巴黎、巴塞罗那、汉城、伦敦、深圳、中国、惠灵顿、新西兰等国都有著名的公司。每个城市都有一个社团,其成员包括开发者、爱好者,和传福音,他们致力于支持虚拟现实运动。主流采用的最大障碍之一就是,人们需要体验虚拟现实才能进一步去相信它。

但随着快速发展的社区团体,皈依者很愿意帮助宣传虚拟现实,如果需要的话还可以每次通过meetup网站进行演示。

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