游乐设施博览会上参观者体验
3月14日,2016中国(北京)游乐设施设备博览会在北京国家会议中心召开,一些展商们用实际设备与技术向参观者们展示了虚拟现实技术如何应用于实际娱乐行业,而与此同时,VR行业人士用自身经验探讨着VR行业现状和游乐行业的结合,以及未来发展趋势。
今日下午,来自HTC的商务负责人马杰思讲述了HTC Vive用于线下体验店的优势,诺亦腾的品牌副总裁陈楸帆介绍了其公司光学动作捕捉对于To B端的应用,以及米粒影业的COO徐磊分享了打造像星核VR乐园的主题体验店的经验。
Vive现身游乐设施展 面向To B线下体验
乐客VR将Vive头盔的线缆进行了处理
刚刚结束的HTC Vive深圳开发者峰会并没有结束HTC向公众的推广,在本次博览会上我们也随处可见Vive的身影,而且工作人员目前已经可以在Vive Port平台上下载游戏,供参观者体验。HTC的商务负责人马杰思在论坛的主题演讲上介绍了Vive在硬件和软件上的优势,他认为自由移动实现了现实世界与虚拟世界1:1对应的交互,这能给用户带来最大的沉浸感,也不会产生眩晕,这对VR尤为重要。
而对比与现在已经有的蛋椅和光学动作捕捉,Vive有高精度的定位,即插即用,统一的交互方式对开发者来说更方便,并且适合大规模复制,不过他也承认Vive目前对于房间级以上的范围还不可行,而这方面的技术也正在研发中。
诺亦腾线下体验店今年将开业
诺亦腾的陈楸帆
相对于Vive的房间级动作追踪系统,诺亦腾此前刚刚发布的Alice项目则能支撑更大空间的动作追踪,诺亦腾的品牌副总裁陈楸帆表示根据目前的VR市场情况,商用级别的虚拟现实应用可以实现更好地体验,他还透露在今年年中诺亦腾在北京的线下体验店将开业,一方面是想告诉合作商诺亦腾在这方面的技术与能力,另一方面希望探索其盈利模式。
VR线下体验胜在内容
论坛上来自米粒影业的COO徐磊从星核VR乐园的实际运营情况分享了建立线下体验店的经验。他表示根据星核VR乐园的体验者情况,男性玩家占到58%左右,26岁-35岁客户群体占约52%,在所有接待的用户中约44%的人了解过VR,约10%的人体验过VR。同时他特别提到在乐园中开设的咖啡馆生意实现翻倍。不过他表示目前主题乐园主要是自主经营,由于市场尚不成熟还不会考虑到加盟店的方式。对于一个主题公园的搭建最难的是如何设计好内容,而不是硬件。
VR+主题公园=更好地娱乐
此外,来自3Glasses的中国销售区总监简俊驰认为VR的最大价值在于让人们有机会看到世界的另一个纬度,在5到10年VR有比较高的成长机会。乐客VR何文艺认为VR主题乐园改变了传统的娱乐行业,从空间到交互再到想象力都有了颠覆性改变,他表示15年乐客VR做了线下体验的商业化探索,让消费者看到VR,了解VR,而16年乐客会从硬件、软件到管理和落地为客户提供一整套的方案。圣威特的总经理杨涛则表示,VR不会取代主题乐园,而是作为辅助让主题乐园变得更好。
其实从博览会的现场87君感受到一些参观者对这些新兴的VR体验充满了兴趣,希望能通过这种VR体验带给大众真实的体验感受,最早的蛋椅或许还未被市场淘汰但明显已经不是体验馆主们最好的选择,16年VR整个市场又在悄悄地发生着变化。
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