LG旗下VR头显360 VR
这几天,在巴塞罗那举行的全球移动通讯大会(MWC)是业内最受关注的话题,每天都有重磅消息发布,例如昨日LG 360 VR的横空出世。下文是Scott Hayden发表在roadtovr上的一篇文章,仔细分析了这款新头显的优缺点。
昨日在巴塞罗那的全球移动通讯大会(MWC)上,LG 360 VR正式发布,成为移动VR头显家族里最新的一员。被奉为攻克VR头显便携性问题的超轻量级产品,LG 360 VR诚然为我们打开了未来VR头显人体工程学设计的大门;然而在用户体验上,这款头显却饱受诟病。
优点
LG 360 VR是VR头显中最新的一员。它的重量之轻让你经过长时间的佩戴也不觉疲劳,可折叠的设计让你可轻松将其放入随身背包中,同时还配备有独立的左右眼双屏显示系统,并与搭载八核骁龙820处理器的LG旗舰手机LG G5相连接。作为LG在VR领域的试水之作,必须承认360 VR确实有许多值得称道的地方,然而请不要对其抱有过高的期待——至少对于其当下这个版本而言。
缺点
LG 360 VR所配备的双屏显示系统据称比市面上VR头显的“平均值”都要窄上20%,这将在玩家头部移动时造成明显的动态模糊。如今大部分消费级VR头显都选用高成本低寿命的OLED显示屏以帮助解决动态模糊问题,而360 VR所选用的双屏LCD却对此无能为力。不过,该头显屏幕960x720的分辨率搭配其80度的视角场足以使它将纱窗效应(指屏幕像素密度低造成的马赛克)降低到和三星Gear VR头显一样的水准。
该头显还有个连工作人员都一致默认的有趣问题——只要轻移手机,你的游戏内视角就会彻底改变。工作人员表示360 VR通过其内置IMU(惯性测量单元)与LG G5手机的共同协作以保持游戏内视角的稳定,因而如若你因倾斜手机而改变了视点,你就可以感受到“如梦似幻”的VR体验了。LG并没提到出现这些问题的机型是展示机还是未完成的原型机。
如果目前的展示机就是成品的话,你可能在任何时刻任何场合都要将你的G5手机保持在一个水平面上了——还是别想着在公车上玩360 VR了。
尽管拥有双屏显示系统,然而缺少双眼瞳距调节功能看似是LG的一个大失职。虽然这个疏忽可以通过软件更新来弥补,然而LG对此却未作任何表态。
失望之处
LG 360 VR将全面支持Google Cardboard应用及360视频,然而别高兴得太早——你将面临可能是遮天蔽日的无聊内容。就像安卓Play商店一般,Cardboard上充斥着过山车模拟器或是水下游戏试玩这种千篇一律的作品。在缺乏内容监管又没有为其量身订做的VR商店(如三星的Gear VR商城)的前提下,你在360 VR上接触到的东西将和你手机上的内容如出一辙——不过这还是比中低端手机要有逼格得多啦。
更糟的是,外部光源能够轻而易举地透进你头部与头显橡胶垫的接缝处从而造成严重的反光。我的脸部算是端正,但是我实在做不到将360 VR稳稳固定在我的鼻梁上,后果就是我身后工作人员霓虹绿的制服全程都出现在了我的屏幕反光里,就算我用力将头显压在我的脸上也无济于事。对某些人来说这可以算作是360 VR的特性之一——通过它你可以对你的周遭环境有更多的注意;如果你担心你背包的安全问题的话,橡胶垫更可以被完全摘下以使你获得更好的视野。
说了这么多,你还认为LG 360 VR是高端移动VR市场的一员悍将吗?答案是否定的——至少今天我们接触到的这一版不是。
【资讯编译自:roadtovr】