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Level 3 100Gbps网络端口助力Steam平台用户数突破1亿
| 2016-01-19 10:24
逐年增长的观众数量和宽带需求需要更加强力的管道来支撑。
 
随着互联网的快速发展,游戏也已经成为一个热点而广受追捧,根据Superdata.的数据,全游戏市场预计将会达到750亿美元。Steam作为游戏平台中的领导者,注册用户已经超过1亿,平均同时在线的用户数超过1000万,每天累计在线游戏时间超过200亿分钟。然而,一方面面对不断庞大的用户,另一方面随着游戏体验的越来越高,本身容量的不断扩展,网络传输也面临着巨大的考验。
 
 
据近期统计,以Steam平台为例,平台服务器的流量水平同比增长了75%。每月在全世界范围内的数据平均为450-500PB,而全年的平均数据流量为4-5 EB。Steam的标准级游戏平均大概会消耗玩家10-40GB的流量。
 
所以即使面临重大挑战,Steam依然能成为行业中的领头羊,为用户提供完整的在线以及下载游戏的体验,Level 3在这其中起到了巨大的作用。
 
Steam平台运营商Valve的网络基础设施业务发展部门Mike Dunkle表示,“Valve致力于为Steam的用户提供最好的体验和服务。而Level 3 在这其中扮演了重要的角色。在过去一年中,Level3帮助我们合理规划我们的网络结构并且高效的管理。他们是提供100Gbps网络端口服务的公司中少有几家对我们的网络基础起到关键作用的公司。”
 
 
基于IP网络的Level 3 互联网服务解决方案可以说是在当今“互联网+”格局之下不断增长的市场发展趋势的重要回应。这些不断增长的基于IP网络服务需求包括因特网宽带、IPTV和网络电话运营商,也包括那些需求高质量宽带的互联网服务。在互联网上,内容提供商也不断提出对更大互联网容量的诉求,进而能够满足终端用户实际使用的要求和期望。
 
而Level 3 的100 Gbps互联网服务解决方案可以减少针对非基于IP的网络流量或者针对单一IP骨干网的操作复杂程度。此外还能保证提供更快更可靠的服务连通性,满足数据中心对业务连续性和大数据的要求。
 
Level 3的CMO Anthony Christie则表示,“游戏的出现已经有几十年的时间了,而游戏开发者和经销商正在不断面临新的挑战,比如对更加快速的宽带的渴求。Level 3的100 Gbps网络端口能够让Valve等公司安全解决大量用户访问带来的繁重下载任务等问题,并且支持上百万的用户能够体验到流畅的联网游戏体验,并真正提供Steam成为一个游戏平台的领导者的保障。”
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