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虚拟现实行业报告-手机VR篇
顾小逗 | 顾信宏 | 2015-12-23 11:32
2015年来,我国虚拟现实行业增长迅速,在3C产品界起着举足轻重的作用,从某种意义上讲,虚拟现实的切入已成为衡量一个科技企业或媒体的综合实力标志。手机头盔又是VR虚拟现实的重要载体之一,经过2年多的发展,国内虚拟现实内容也得到快速发展,产业地位日益突出,作为端游手游和电影产业的一个出口,虚拟现实慢慢体现出其的重要作用和美好前景,是值得倾VR人一生时间为之努力的朝阳产业。

 

VR行业需要结合大数据平台,从手机端数据 PC端数据 硬件/内容生产者 投融资规模 行业前景预测,5大方面入手,结合海量数据进行一个具体分析。

 

第一篇

手机头盔的数据报告:

 

 

地域分布

 

采样数据是某宝综合销量第一的店铺数据,由于物流原因去除台湾省,可见31个省市自治区数据见图

图1

 

如图清晰可以看出,东南沿海省市的VR用户较多,西部地区分布较少。由此看出,VR用户与区域经济息息相关;同时,高度发展的经济带也是VR技术、VR内容的集中生产地,是VR产业不断进步的基础;VR产业的建设要求广泛的市场需求及充足的人员条件,因此大部分VR产业孵化器集中在沿海省市。(第三篇详细介绍)

 

用户个性

图2

 

如上图 VR用户中排列在第一梯队的个性标签很能说明手机端的市场构成,男性,综合消费水平偏高,数码产品爱好者,90后。这个画像相信在各位业内人士心中早已有了一个清晰的轮廓,信宏只是为大家结合数据做一个更准确的描述,如果还要为其加一个更准确定义的话 ,那就是“有一份中高收入且正在恋爱中的90后宅男小白领” 得此人者得天下!

 

图3

 

男性用户83.08%

30~34岁用户占23.94%

25~29岁用户占31.19%

18~24岁用户占33.87%

手机端头盔集中在 75后~95后这个年龄层,并且是按越年轻用户数递增的一个趋势,印证了信宏6月份和VRplay潘总所打赌的VR手机头盔在我国是作为虚拟现实入门阶段的一个必要过程,绝无法逾越,并且需要加大推广力度的一个产品,可以称之"轻VR"

 

下图是2015年手机端VR头盔销量榜优选的20款进行了详细分析(顾信宏整理)

物料成本是和多位深圳产线上的业内翘楚推断得出,不含人工,虽然并不一定准确,但误差应该不会超过5趴

 

手机头盔大调查

 

图4

 

此图另一个用处就是C端用户从此再也不怕被坑,只需保存后按需选购,一定能选到称心的产品。

 

  虚拟现实是我国现代科技行业及电子产业中的新型业态,作为未来科技发展中的必然产物,其发展与用户基础紧密相连;同时,虚拟现实发展对旅游、科技、电影行业的效益,以及社会效益起到巨大的推进作用。为了使虚拟现实得到更好、更快地发展,建议政府应发挥宏观政策指导作用,以此促进2016年(虚拟现实元年)中VR产业的健康发展。

 

后4篇:PC端头盔数据 硬件/内容生产者 投融资规模 行业前景预测

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