11月17-18日,GFIC 2015家庭互联网大会在上海国际会议中心盛大举行。在第一天的VR/AR发展峰会上,凌感科技总经理张宏为大家就VR/AR的人机交互做了精彩的分享。
凌感科技,主要的核心技术是在人机交互方面,人机交互大概是什么样的情况,从第一台个人电脑是80年代apple引领了PC时代的到来,然后是07年的第一代的苹果,iphone是引领了从07年到目前为止移动计算时代的革命性的变化,然这两次的的革命,都牵涉到人机交互。人机互动在任何互联网领域都很重要,第一代的PC,人机互动靠的就是鼠标,鼠标可以简易地让用户与终端进行交互,第二个手机的移动设备的触摸式交互,这两个革命性都是和交互有关。那么可以预见的是,第三次也是一样,第三次平台的剧变也会跟交互有关,凌感主要集中在这方面技术,张总认为,第三代的变革,会在VR/AR看到变革的到来。
凌感科技于13年成立,诞生于美国,现在国内有杭州、深圳、北京等地,提供的产品就是交互设备,产品的外观形态是VR的头盔,装载了核心技术,是三维的视频交互,不需要额外的外置硬件,只是头盔就可以做的交互,第二,通过头盔做的,一般的VR都可以做旋转的,传感器可以做到。第三个就是大家看到在VR上面叠加AR,作为产品的三个核心技术,产品形态就是这样的。
谈到VR/AR这一块,很多提到输出方面,网格这些问题的解决,都集中在输出端,输出端可以通过软件或者硬件的提升,以及CPU的能力来解决这些问题。凌感科技的产品第一块是在输入,目前来说对输入设备的关注度不是很高,或者是目前相对来说比较分散,有各种的解决方案,有运作的方案,外面有很多这种通过手上戴的传感设备,来做这些事情,都有在做,我们是通过视觉的方法,来做三维的人机交互,待会儿我可以具体讲一下,三维人机交互具体的细节问题。这里还有刚刚讲到的转的过程中,转到过程中,大家讲到这一块基本上都能做到,然后我们也是通过摄象头,刚刚大家仔细,我们的头盔跟别人的头盔不一样,是两个眼镜,两个眼镜是两个摄象头,这个是两组摄象头,有我们IR的,还有一个输入是做的这方面的事情,输出就是大家看到VR,VRAR这一块我们产品的终端形态。目前我们的原型机是用手机处理,手机处理会碰到一些问题,很多专家都知道,我们下一个产品是有处理的单元,把我们的算法做入到里面。
VR很多来自于软件这一块,硬件当然别人有不同的看法,硬件会把CPU,CPU的能力,会把显示的分辨率,响应的速度都会得到提高,尤其是对创业公司来说,我们觉得在软件上有更多的机会。这个是分享一下,这个视频刚刚放过了。我分享一下手势识别这一块,手势识别有几大类,有二维有三维的,最主要是手势,有拳头,伸开,第二个可以看二维的手势信息,现在已经有好几家,他们是没有生物信息的,但是你手动一下,从左到右,或者是从上到下,是能识别出来的,第三种包括我们现在在做的,包括其它几家,不光我们一家做,是三维手势交互,第一块大家比较手术是nimble,我们也是在这一块做的工作,这一块有三大类,我先讲微软,微软最早的技术后来卖过苹果,是用打光栅,光栅产业的变化。第二个是叫光飞时间,索尼新收购的公司叫softkinetic,是用的这个技术。我们做的是多角的成像,是用两个算法做的,精度大大提高,受外界光影响不会特别大,它有一个问题,如果是穿过全黑的物体全黑吸收的,透明的玻璃杯子折射是不对的信息,它也有一些场景不好用的,我们这里有一个缺点,每一个产品都会有优点有缺点,我们缺点是完全是白的场景和其它信息,也就是会有问题。总体来说是取一个平衡点,我们的核心并不是完全这个技术。
回头讲到VR,手势交互讲到还有跟踪,AR在VR的叠加,我们看一下这个图,我先讲一讲,大家都知道奥克斯,奥克斯是VR领域的一个标杆性的公司,这两年买了好几家公司,他买了一个以色列的公司做手势的,去年也买了一家公司,两家都是做手势公司,最近有买了一家英国的公司,这家公司是把桌椅拍下来,变成三维模型,三维计算机模型,可以在上面做很多工作,把一个平面做成桌平面,可以把平面变成游戏等等,所以你看看他做的收购的事情,他其实最终的产品,我们去猜也不知道具体,17、18年,把手势交互和AR加到产品里面,因为做的比较谨慎,比较慢,他说产品出来要给你最好的体验,一个好的VR产品,最终需要做到几点因素,是交互,不需要额外的东西,当然可能需要其它的交互的方式,这个也没有问题,第二个你可以做位撑,位撑是我戴着东西我左右前后走,场景会有变化,你转动会有跟踪,你头转动,会有视角变的,这方面也不需要太多的额外设备,我们的宗旨就是说你这个应该是在一切的个人产品当中,有一些设备就够了,所以这个是我们的想法。还有现在ARVR这一块,产品比较多,看到很多视频有真有假,其实有真的,还是很不错的,有很好的背景,前面两位公司提到AR是比VR更大的市场,做了细分AR、VR核心技术的公司,体归核心的技术,觉得市场起到很大的推荐作用。
分享主要是关于在AR/VR行业弄了一个是交互,很重要的一点,我不从交互入手,来对VR/AR用户体验进行提升,第二个我们在跟踪和VR/AR叠加的技术上面,也有很多自己的技术,然后这一块我认为将来是比较大的发展方向,谢谢各位。
凌感科技总经理张宏
凌感科技,主要的核心技术是在人机交互方面,人机交互大概是什么样的情况,从第一台个人电脑是80年代apple引领了PC时代的到来,然后是07年的第一代的苹果,iphone是引领了从07年到目前为止移动计算时代的革命性的变化,然这两次的的革命,都牵涉到人机交互。人机互动在任何互联网领域都很重要,第一代的PC,人机互动靠的就是鼠标,鼠标可以简易地让用户与终端进行交互,第二个手机的移动设备的触摸式交互,这两个革命性都是和交互有关。那么可以预见的是,第三次也是一样,第三次平台的剧变也会跟交互有关,凌感主要集中在这方面技术,张总认为,第三代的变革,会在VR/AR看到变革的到来。
凌感科技于13年成立,诞生于美国,现在国内有杭州、深圳、北京等地,提供的产品就是交互设备,产品的外观形态是VR的头盔,装载了核心技术,是三维的视频交互,不需要额外的外置硬件,只是头盔就可以做的交互,第二,通过头盔做的,一般的VR都可以做旋转的,传感器可以做到。第三个就是大家看到在VR上面叠加AR,作为产品的三个核心技术,产品形态就是这样的。
谈到VR/AR这一块,很多提到输出方面,网格这些问题的解决,都集中在输出端,输出端可以通过软件或者硬件的提升,以及CPU的能力来解决这些问题。凌感科技的产品第一块是在输入,目前来说对输入设备的关注度不是很高,或者是目前相对来说比较分散,有各种的解决方案,有运作的方案,外面有很多这种通过手上戴的传感设备,来做这些事情,都有在做,我们是通过视觉的方法,来做三维的人机交互,待会儿我可以具体讲一下,三维人机交互具体的细节问题。这里还有刚刚讲到的转的过程中,转到过程中,大家讲到这一块基本上都能做到,然后我们也是通过摄象头,刚刚大家仔细,我们的头盔跟别人的头盔不一样,是两个眼镜,两个眼镜是两个摄象头,这个是两组摄象头,有我们IR的,还有一个输入是做的这方面的事情,输出就是大家看到VR,VRAR这一块我们产品的终端形态。目前我们的原型机是用手机处理,手机处理会碰到一些问题,很多专家都知道,我们下一个产品是有处理的单元,把我们的算法做入到里面。
VR很多来自于软件这一块,硬件当然别人有不同的看法,硬件会把CPU,CPU的能力,会把显示的分辨率,响应的速度都会得到提高,尤其是对创业公司来说,我们觉得在软件上有更多的机会。这个是分享一下,这个视频刚刚放过了。我分享一下手势识别这一块,手势识别有几大类,有二维有三维的,最主要是手势,有拳头,伸开,第二个可以看二维的手势信息,现在已经有好几家,他们是没有生物信息的,但是你手动一下,从左到右,或者是从上到下,是能识别出来的,第三种包括我们现在在做的,包括其它几家,不光我们一家做,是三维手势交互,第一块大家比较手术是nimble,我们也是在这一块做的工作,这一块有三大类,我先讲微软,微软最早的技术后来卖过苹果,是用打光栅,光栅产业的变化。第二个是叫光飞时间,索尼新收购的公司叫softkinetic,是用的这个技术。我们做的是多角的成像,是用两个算法做的,精度大大提高,受外界光影响不会特别大,它有一个问题,如果是穿过全黑的物体全黑吸收的,透明的玻璃杯子折射是不对的信息,它也有一些场景不好用的,我们这里有一个缺点,每一个产品都会有优点有缺点,我们缺点是完全是白的场景和其它信息,也就是会有问题。总体来说是取一个平衡点,我们的核心并不是完全这个技术。
回头讲到VR,手势交互讲到还有跟踪,AR在VR的叠加,我们看一下这个图,我先讲一讲,大家都知道奥克斯,奥克斯是VR领域的一个标杆性的公司,这两年买了好几家公司,他买了一个以色列的公司做手势的,去年也买了一家公司,两家都是做手势公司,最近有买了一家英国的公司,这家公司是把桌椅拍下来,变成三维模型,三维计算机模型,可以在上面做很多工作,把一个平面做成桌平面,可以把平面变成游戏等等,所以你看看他做的收购的事情,他其实最终的产品,我们去猜也不知道具体,17、18年,把手势交互和AR加到产品里面,因为做的比较谨慎,比较慢,他说产品出来要给你最好的体验,一个好的VR产品,最终需要做到几点因素,是交互,不需要额外的东西,当然可能需要其它的交互的方式,这个也没有问题,第二个你可以做位撑,位撑是我戴着东西我左右前后走,场景会有变化,你转动会有跟踪,你头转动,会有视角变的,这方面也不需要太多的额外设备,我们的宗旨就是说你这个应该是在一切的个人产品当中,有一些设备就够了,所以这个是我们的想法。还有现在ARVR这一块,产品比较多,看到很多视频有真有假,其实有真的,还是很不错的,有很好的背景,前面两位公司提到AR是比VR更大的市场,做了细分AR、VR核心技术的公司,体归核心的技术,觉得市场起到很大的推荐作用。
分享主要是关于在AR/VR行业弄了一个是交互,很重要的一点,我不从交互入手,来对VR/AR用户体验进行提升,第二个我们在跟踪和VR/AR叠加的技术上面,也有很多自己的技术,然后这一块我认为将来是比较大的发展方向,谢谢各位。