11月17-18日,GFIC 2015家庭互联网大会在上海国际会议中心盛大举行。在第一天的VR/AR发展峰会上,3glasses副总经理江宗泽同大家分享了《VR在家庭互动娱乐中带来的机遇与挑战》。
以下是演讲全文:
大家下午好,我是3glasses过来的,我今天给你们分享我们探讨的题目叫机遇与挑战,在VR领域上面。其实我们公司不是刚开始的,我们从05年就开始了,那个时候主要是在房地产领域,我们做了十年,我们很多专利,还有行业案例,我们公司从处理器行业,开始做VR这个板块,VR能在领域做已经有运动,所以我们是从12年年底开始在做VR的工作,我们第一个样品是从14年1月份就出来了,其实我们给海外的还要早,第一个产品正式发布是在7月份,发布是去年年底,一般大家都知道了,它重量还没有达到300克,再过半年的时间,我们第二代产品推出了,是今年6月份在北京的发布会,已经达到两千的分辨率,重量不超过250克,其实我们投入很多技术去做的,主要是看到这个方面,从一开头我们也是跟刚刚他说的一样,是过去一年我们更多的是从这个阶段来,是从2B的这个行业来。
刚刚看到是我们第二个产品的视频,其实我们看到目前VR的市场分析,刚刚前面很多行家都已经讲过了,包括硬件的部分,这个是海外的预测,到2020年,全球虚拟现实市场超过300亿美元,其实更多是从游戏上面来的,其实我们看到会有产生销售,也是从内容,从服务,也是看到有很大的扩展的空间。现在整个来讲,VR这一块,其实大家在做什么呢?我们看到是说海外市场的话,其实马上会有索尼等等出来了,他们已经准备好,他们已经要进入到2B、2C市场,这个是开放带来的机会,其实未来我们看到更多不单是头盔,不单是盒子,还有其它的周边的设备,会通过VR出来。
其实VR应该是刚起步的,明年应该比今年有大概十百,或者不止十倍,包括其它的内容,包括其它的服务,包括带来下来的机会,带来的商机,比如说单纯是讲投7个亿,在周边达到30个亿,在对一个产业讲是做成有点规模的企业,你真正做成AR和VR的产业。
这个是看到了,刚刚他们有讲到说在这个主机市场,最快的是哪个?是游戏和视频,在中国每年超过二三十的增长,我们会发现会有很多发展到VR领域去,我们已经有VR的开发竞赛,已经开始在做VR的开发,未来可能会有很多,哪怕是厂商会代入进来,把他的游戏转变成VR。再看视频率,也是快速增长,其它的地区每年增长是6%,可是在中国是32%的增长,就是说VR在游戏上面有很大的扩展空间。
家庭娱乐跟VR有什么关系,很简单,以前1939年电视,应该是第一部黑白电视出来了,开始所谓的家庭愈来,然后电脑是1994年电脑出来,不单面对电视,也是电脑,然后ipad出来,然后机顶盒网络盒子,然后智能投影仪出来,这个是改变的变化。我们手机扩展的大小,刚开始是4.0寸,然后到5.5寸,还会往后发展。接下来该怎么提供,我们看到VR给到很好的答案。比如说我们有一个很简单的视频,360度的,他用这个表达,给大家一个头盔以后,前后左右都能看到,这个讲过好莱坞很多未来的电影,都会有VR版本,VR版本怎么看,戴个头盔看,从前后左右向上都能看。
我们现在目前一个标准,每一个厂商有自己的标准,没有一个统一的标准,是对普及带来很大的一个挑战。所以我们为什么要把头盔把标准带给用户,14年其实我们去做,15年6月份我们开始做的,在网上我们开始懂了,这个不是我们的决定,我们用户的决定,不光是我们发行一家公司,这个是为什么我们用2K,你要看那个电影的话,没有达到2K分辨率,其实那个效果是不好的,所以我们头盔的话,也有超过300个。后面的话,其它的挑战我们是什么?包括有带宽,包括有内容,包括有商业模式,其实这几个挑战,都没有答案,答案怎么来的呢?是从我们看到什么空间来,但是我们是通过时间的改变,其它不同的厂商,比如说解决方案商,他们投到了市场,都会把那些问题给解决,所以是我们看到的机遇。时间的关系,视频就不播了。
讲一下VR带来什么样的机遇,VR不是在屏幕玩游戏,是在场景玩游戏,另外VR影音不光是在产品当中,然后社交,直播,广告,监控,所有的范围,这些范畴,都能通过我们想到做到,像刚刚讲过,其实很多都提过了,你能想到就能体现,其实并没有讲到怎么样,只是要把习惯改变,而是那个故事带来很好的机遇,很好的机会,让我们去开阔,其实我们是非常愿意跟大家一起共同推对VRAR领域的,后面我有把我手机放进去,可以给我打电话,这个是我的分享,到此为止。
3glasses副总经理江宗泽
以下是演讲全文:
大家下午好,我是3glasses过来的,我今天给你们分享我们探讨的题目叫机遇与挑战,在VR领域上面。其实我们公司不是刚开始的,我们从05年就开始了,那个时候主要是在房地产领域,我们做了十年,我们很多专利,还有行业案例,我们公司从处理器行业,开始做VR这个板块,VR能在领域做已经有运动,所以我们是从12年年底开始在做VR的工作,我们第一个样品是从14年1月份就出来了,其实我们给海外的还要早,第一个产品正式发布是在7月份,发布是去年年底,一般大家都知道了,它重量还没有达到300克,再过半年的时间,我们第二代产品推出了,是今年6月份在北京的发布会,已经达到两千的分辨率,重量不超过250克,其实我们投入很多技术去做的,主要是看到这个方面,从一开头我们也是跟刚刚他说的一样,是过去一年我们更多的是从这个阶段来,是从2B的这个行业来。
刚刚看到是我们第二个产品的视频,其实我们看到目前VR的市场分析,刚刚前面很多行家都已经讲过了,包括硬件的部分,这个是海外的预测,到2020年,全球虚拟现实市场超过300亿美元,其实更多是从游戏上面来的,其实我们看到会有产生销售,也是从内容,从服务,也是看到有很大的扩展的空间。现在整个来讲,VR这一块,其实大家在做什么呢?我们看到是说海外市场的话,其实马上会有索尼等等出来了,他们已经准备好,他们已经要进入到2B、2C市场,这个是开放带来的机会,其实未来我们看到更多不单是头盔,不单是盒子,还有其它的周边的设备,会通过VR出来。
其实VR应该是刚起步的,明年应该比今年有大概十百,或者不止十倍,包括其它的内容,包括其它的服务,包括带来下来的机会,带来的商机,比如说单纯是讲投7个亿,在周边达到30个亿,在对一个产业讲是做成有点规模的企业,你真正做成AR和VR的产业。
这个是看到了,刚刚他们有讲到说在这个主机市场,最快的是哪个?是游戏和视频,在中国每年超过二三十的增长,我们会发现会有很多发展到VR领域去,我们已经有VR的开发竞赛,已经开始在做VR的开发,未来可能会有很多,哪怕是厂商会代入进来,把他的游戏转变成VR。再看视频率,也是快速增长,其它的地区每年增长是6%,可是在中国是32%的增长,就是说VR在游戏上面有很大的扩展空间。
家庭娱乐跟VR有什么关系,很简单,以前1939年电视,应该是第一部黑白电视出来了,开始所谓的家庭愈来,然后电脑是1994年电脑出来,不单面对电视,也是电脑,然后ipad出来,然后机顶盒网络盒子,然后智能投影仪出来,这个是改变的变化。我们手机扩展的大小,刚开始是4.0寸,然后到5.5寸,还会往后发展。接下来该怎么提供,我们看到VR给到很好的答案。比如说我们有一个很简单的视频,360度的,他用这个表达,给大家一个头盔以后,前后左右都能看到,这个讲过好莱坞很多未来的电影,都会有VR版本,VR版本怎么看,戴个头盔看,从前后左右向上都能看。
我们现在目前一个标准,每一个厂商有自己的标准,没有一个统一的标准,是对普及带来很大的一个挑战。所以我们为什么要把头盔把标准带给用户,14年其实我们去做,15年6月份我们开始做的,在网上我们开始懂了,这个不是我们的决定,我们用户的决定,不光是我们发行一家公司,这个是为什么我们用2K,你要看那个电影的话,没有达到2K分辨率,其实那个效果是不好的,所以我们头盔的话,也有超过300个。后面的话,其它的挑战我们是什么?包括有带宽,包括有内容,包括有商业模式,其实这几个挑战,都没有答案,答案怎么来的呢?是从我们看到什么空间来,但是我们是通过时间的改变,其它不同的厂商,比如说解决方案商,他们投到了市场,都会把那些问题给解决,所以是我们看到的机遇。时间的关系,视频就不播了。
讲一下VR带来什么样的机遇,VR不是在屏幕玩游戏,是在场景玩游戏,另外VR影音不光是在产品当中,然后社交,直播,广告,监控,所有的范围,这些范畴,都能通过我们想到做到,像刚刚讲过,其实很多都提过了,你能想到就能体现,其实并没有讲到怎么样,只是要把习惯改变,而是那个故事带来很好的机遇,很好的机会,让我们去开阔,其实我们是非常愿意跟大家一起共同推对VRAR领域的,后面我有把我手机放进去,可以给我打电话,这个是我的分享,到此为止。