冯鑫提到,全球VR大潮已起。以Oculus 为首的PC端虚拟现实产品制造商成为VR大潮的排头兵,也代表着VR领域最前沿的硬件技术。尤其是Oculus被Facebook以20亿美金收购后,VR迅速在全球范围内被催热。冯鑫认为,大量硬件设备的出现导致内容端开始增多,特别是游戏大厂和影视公司都已着手为VR设备生产趣味内容。
在中国,VR领域的先行代表是以移动端为主力的暴风魔镜。无论在团队投资、合作伙伴,还是用户、日活等关键数据上,暴风魔镜都占据领先优势。
冯鑫在现场阐述了自己对VR领域的六个预测:
1、最快今年第四季度,最长12个月,VR领域拐点会出现。他的依据是,当单款游戏月活跃到30万的时候,主流产品可获得200万流水,产生约30-100万收入,便可以进入一个拐点。而目前魔镜月活已达10来万。量开发商将涌入VR游戏开发领域,VR游戏公司将实现盈利。
2、未来18个月之内,出现两到三款爆品游戏。这些游戏将出现在大型叙事类,第一人称视角类、虚拟社交类、休闲娱乐类、虚拟情景类、位置追踪类等品类。
3、未来能够做出精品的很可能依然是传统游戏厂商和传统视频公司。
4、配套的输入设备将成为竞争点之一,定位追踪、速度传感、光源信标、无线控制等关键技术,将成为输入设备公司竞争的关键。
5、移动VR游戏会成主流。
6、最厉害的VR游戏是那种在游戏里创造人生的虚拟社交类游戏。
在沙龙上,冯鑫向现场媒体介绍了暴风魔镜平台的两款VR应用---《极乐王国》和《禅意空间》。其中,被认为全球首个正式运营的虚拟社交平台--《极乐王国》注册用户已超2万,次日留存率高达30%。
为鼓励更多开发者加入VR行业,冯鑫现场宣布暴风魔镜开放平台将免租至少12个月,同时将投入1000万以上现金用以支持VR应用开发。
冯鑫坚定的认为“VR世界里游戏公司将是最厉害的公司”,他号召手游厂商尽快赶上这个大潮,“现在转型,为时不晚”。