7月26日,由爱奇艺与上方传媒主办的老段说智能硬件第一期沙龙——《VR生态圈儿》在北京举行,爱奇艺高级副总裁段有桥在会上宣布爱奇艺VR App正式发布,并对VR提出了5点策略。
会议上,段有桥表示,互联网进入了一个新的时代,智能硬件引领的互联网的新的时代,希望在未来的VR这个行业里面,需要中国所有的视频网站之间加强合作。
段总认为,下一轮的智能硬件引领了互联网的创新核心是合作,靠上下游的公司合作,而且不能一对一,是多对多的合作。段总希望,在VR发展过程当中,能不能让爱奇艺、优酷、搜狐、乐视所有的公司一起合起来建一个这样的生态,并且和一些做VR的小公司合作把这个行业做好。
智能硬件发展的趋势解读
智能硬件的核心不是本地的智能是云端能提供智能的服务。段总表示,未来独立的智能硬件都会消失,而所有的硬件公司包括VR的公司,所有的硬件智能硬件,都会变成可运营的,能够获得后项收入的终端,这才是智能硬件的核心。
段总表示,在中国,在全世界范围之内最好的用户体验是免费,段总想在VR行业里面建立这样一个生态,让所有硬件公司都有内容,都有视频,都有游戏这样的服务,还能从这里面分到后项分配的钱,让硬件的门槛大幅度降低,在这个市场里面获得的收入是最小化的。
视频行业的发展趋势解读
网络的视频已经变成事实上的人民群众的主流媒体,大家获得视频的信息资源实际上是从互联网上获得的。视频已经成为社交之后的第二大应用,中国所有视频网站在高峰期间晚上6点到10点之间的流量几乎能占中国所有带宽一办以上。美国的数据,占全美的三分之一,所以视频已经成为互联网影响力第二大的应用。
段总表示,在爱奇艺独播的《盗墓笔记》第五集后面向会员用户开放全集,全集开放后5分钟内瞬时播放请求达到1.6亿次,260万的人想去开通会员服务。这说明在视频这个行业还有新的商业模式。并且这证明了中国的人花钱看付费视频的。另外《花千骨》的视频游戏,一个电视剧的IP衍生出来的游戏,让爱奇艺收入几百万。段总认为未来在的VR行业,游戏跟视频之间的结合一定会给产品带来无限大的想象空间。
段总认为视频行业的发展正处在一个变革的阶段,在今后全景360度的VR和AR,将会是未来视频的发展方向。
作为视频观赏功能的电影院会被VR代替
段总认为今后作为视频观赏的电影院会被VR代替,未来真的有可能你就在一平方米之内的一个椅子上面,戴着一个头盔你看到的和电影院里面一样,360度全景甚至体验最好的音视频,电影院为什么不会消失呢?所以我说作为视频观赏功能的电影院会被VR代替。段总认为,VR不仅仅是一个新的产品,它是一个新的产业,它会改变整个视频的行业。
交钱的交互体验将是这个行业发展的瓶颈
段总认为视频的媒体模式并不适合于VR这个行业的发展,付费的视频和付费的游戏将是VR的主题,也是各位VR公司未来能够赚钱最多的收入来源,它会比你卖硬件赚钱。VR这个行业未来还有一个重要的难题要破解,就是交互操控,尤其是付费,付费的时候怎么做交互。段总认为未来VR这个行业的发展除了产品体验以外交互的体验,交钱的交互体验将是这个行业发展的瓶颈,只要把这个问题克服了,谁会在这个行业走得最快最远。
从博弈到合作
段总认为从博弈到合作,就是这个行业里面硬件公司跟做运营的公司最后的形态。段总认为VR未来的硬件公司和视频以及游戏公司合作模式是APP+Launcher,是硬件公司的,APP是游戏公司和视频公司他们之间建立的巧妙关联。另外一个体系是用户体系、支付系统,从产品到内容,到营销,基于合作模式,建立一套完整的生态链,很多的公司在一起建立一个生态圈,这是未来VR这个行业发展的模式。
爱奇艺在VR生态圈的五大策略
一、对VR厂商,提供APP开放API,提供营销和自媒体的平台。
二、作为视频源的硬件厂商,爱奇艺将提供市场营销自媒体平台以及分成体
三、给提供内容的人,很多各个场合非常适合VR产品的,提供从采集到编辑到传输到播出整个一套平台系统只需要把内容拍过来就行了,提供所有的上线,我们建立运营系统和分成体系。
四、游戏提供商,爱奇艺希望今后有很多适合VR的游戏,爱奇艺会提供一些平台,放到爱奇艺的平台上推广跟视频植入到一起,大家建立运营分成体系,这对游戏的提供商会非常有帮助。
五、对用户,提供2DiMAX、3D视频、360全景音效和全景图像的视频,爱奇艺也会和硬件厂家一起去建立一个包括游戏包括视频服务的分成体系。
最后段总表示,在VR这个行业未来三件事情最重要。第一、段总认为VR是云硬件,如果没有云端的服务,VR就是那DVD,所以VR一定得做成智能电视、盒子。第二、就是生态圈,这些硬件公司和这些内容服务公司能够在一起去打造一个生态,核心是开放。第三、是闭环,建立一个闭环开放的生态,让这些VR公司尽早的进入平衡的状态。让企业分享未来中国VR市场最大的那块蛋糕。