《花样三国》制作人王晓聪
TVhome:有人说电视游戏会成为继端游、网游及手游之后的游戏第四极,电视游戏成为一片蓝海,那么您对电视游戏的发展前景是怎么看待的?
王晓聪:对于电视游戏的发展前景,我倾向从历史和逻辑两方面来看待。
从历史来看,游戏行业的发展,每次有新兴市场出现,都会掀起一阵革命浪潮,有新兴公司抓住机会成长起来,有固步自封的公司最终倒地不前。当年被端游瞧不上的页游,当年被页游认为没有赢利能力的手游,最终都发展为游戏行业不可忽视的力量。页游抓住并放大了玩家希望打开网页就可以玩的需求,手游抓住并放大了玩家希望随时利用碎片化时间玩游戏的需求都发展起来,而只要玩家对于大屏体验游戏以及家庭互娱的需求存在,我认为电视游戏就有很好发展的前景。
用逻辑来看,游戏行业生态的蓬勃发展,离不开强烈的用户需求、成熟的应用技术、以及优秀的产品体验这三个条件。用户的需求前面已经说到,也许现在很多人没有体验到这个需求,但想象一下,在苹果出现之前,人们是否也以为手机的主要功能就是打电话和发短信。令人鼓舞的是,现在电视行业,我们看到有一群敢于突破背书的人,在坚持技术和产品的进步,不论是硬件厂商、渠道商、发行商、开发商还是第三方服务商,我相信随着应用技术越来越成熟,产品体验越来越符合电视游戏用户的需求,电视游戏市场即将迎来爆发增长的机会。
TVhome:很多电视游戏都是从手游移植过来的,那么与手游相比,电视游戏有什么特色和优势?
王晓聪:目前电视游戏的玩家习惯与手游的玩家习惯还是有所不同的,最明显的是在线时间,电视游戏用户不再是类似手游用户,利用每天的碎片时间进行娱乐,他们的在线会更加集中,工作日的高峰一般出现在起床、中午和晚饭后,周末的高峰一般从上午开始,持续到晚上,而且持续在线时长也会更长。利用这些玩家特点,电视游戏的运营模式也会与手游有所不同,一些为手游定制的碎片化操作的功能点和活动都需要做调整。
此外,电视游戏玩家目前由于输入限制,游戏内互动受到比较大的制约(比手游用户制约更大),所以在玩家交互的功能方面也需要做出调整,适应目前电视玩家的习惯。
最后,电视游戏玩家更倾向于使用电视的同时使用手机进行线下活动和交流,而非在电脑上进行,所以在进行一些线下活动和功能(比如充值)的设计时,也需要考虑到这一点。
TVhome:目前来说,电视游戏在操控上有包括遥控器,手柄,空中飞鼠,智能手机,鼠标等多种模式。您认为将来那种操控模式会成为电视游戏的主流操控模式呢?
王晓聪:遥控器更适合轻度或者策略类游戏,手柄更适合重度或者动作类游戏,体感设备或许在某些体感类游戏也会有不错的表现。
TVhome:有些人认为电视游戏的付费方式会制约其发展,您对这个问题是怎么看待的?
王晓聪:手游在现在电视游戏这个发展阶段时候,很多人也认为手游的支付方式会制约其发展。
TVhome:最近爱扑推出了重磅大作《花样三国》,它有什么独特的魅力?为什么会选择沃橙信息作为独家代理?
王晓聪:游戏画面与特效:游戏有着日韩Q版的2D武将形象设定,每个武将都有自己独特的造型与动作,随着武将的养成,武将的造型也会随之更变!更有酷炫技能特效,部分特殊武将还拥有华丽的技能CG动画。
《花样三国》游戏界面
游戏的战斗玩法:作为当下TV平台为数不多的RPG游戏,独创的Active Time Skill回合制战斗模式具有很强的策略性和战斗表现。
游戏的养成深度:我们尝试将手游的养成深度放入电视游戏中,这一方面会给予玩家不断前进的目标,同时或许也会为游戏的付费提供助力。
考虑沃橙信息作为独家代理,主要是出于以下考虑:沃橙具有行业内最好的计费方式-运营商短代、具有业内资深的电视游戏运营团队、拥有优秀的业内渠道资源。而这些都是爱扑作为初次踏足电视游戏的内容研发所非常希望互补的方面。
TVhome:爱扑网络接下来将有什么电视游戏精品推出?未来爱扑网络在电视游戏上的主攻方向是什么?
王晓聪:爱扑网络接下来一定还会继续出电视游戏,就目前来说:独乐乐的游戏,电视比PC和手机拥有更好的大屏体验;众乐乐的游戏,电视则拥有家庭互娱的优势,所以这两大方面我们都会考虑有所布局。具体细节目前还不方便透露,请期待我们后续的产品吧。
从访谈中我们了解到,对于电视游戏的发展前景,王晓聪以独到睿智的眼光坚信前途之路一片光明,我们也看到,爱扑网络已经在电视游戏市场占得先机,相信爱扑网络在接下来的发展中会越来越好,同时,我们也一起期待由爱扑网络开发、沃橙信息运营的《花样三国》公开测试,感受对电视游戏带来全新震撼。
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