图为:环球互娱总裁米昕
一、全球互联网电视游戏发展现状
图为:2004-2015年全球游戏主机销量
米总表示,iOS和Android(特别是安卓的开放性)出现,带来了新型的业态发展。
预计到2016年国内智能电视年销量将达到3900万,国内OTT盒子年销量将达到1800万。预计2016年国内智能电视存量将达1.3亿,国内OTT盒子存量将达5800。在未来平台期,中国OTT游戏产业整体市场规模将是748.8亿元/年。
智能电视的销售在去年已经实现了突飞猛进的发展,智能电视产业链也已形成,电视游戏产业的开发迫在眉睫。目前,开发展已入红海,危机四伏,但其自身浑然不知。资金、流量、技术、IP将是TV游戏开发者之殇。
面对电视游戏这一千亿市场,与其坐以待毙,不如自我寻求出路。通过结盟,合作,跨界,通过发挥自我优势,利用其它资源,重新激活电视游戏市场。
二、TEA Partner伙伴计划正式启动
在上述大背景之下,Unity联合智能家庭娱乐联盟(TEA)隆重启动了对整个TV GAME产业链生态起到推动作用的TEA Partner伙伴计划。
据米总介绍,TEA Partner计划主要是通过以TEA品牌及平台的运集结金融机构打通产业链上下游形成以为开发者为核心的利益共同体。
另外,TEA Partner也正式对外招募一下团队,一同致力于互联网电视游戏的发展。投资人或投资机构、游戏IP公司或机构、互联网电视游戏开发者/工作室/公司、互联网电视游戏发行商及渠道商、智能硬件终端厂商及渠道商、互联网电子商务平台、智能硬件芯片企业等等都是TEA Partner未来的伙伴。
通过结盟合作发展在其他产业和领域并不是首举,尤其是产业链庞大,市场前景广阔的行业。将电视游戏拉入结盟的环节,让众多翘首以盼其爆发的投资者和开发商不再久等,也为游戏爱好者开辟更多的娱乐场地,似乎才是电视游戏寻求第一出口的重要方案。
另外,在本次会议上,环球互娱副总裁殷宇安宣布TEA联盟正式推出2015 Unity游戏及应用创意大赛即首届全球电视游戏精英赛——TV BEST GAME(TBG),希望其成为中国电视游戏真正的造星舞台。
图为:环球互娱副总裁殷宇安
殷总透露,会配合全套资源来推动这个大赛的全程发展,其中包括终端推广(覆盖国内千万台OTT终端的报名体验客户端)、线下沙龙(北京/上海/广州/深圳/成都/厦门开发者见面会及作品展示、媒体推广(五十多家国内顶尖行业媒体轰炸宣传)。