DVBCN数字电视中文网讯 大屏游戏正在形成继端游、页游、手游之后的新蓝海。从2013年开始,作为OTT盒子元年的出现,通过2014年逐步稳定的发展,在2015年即将迎来一个爆发式的大规模发展,以视频为主、游戏为辅的模式,已经为电视游戏的渗透和扩张,对市场的培育和壮大做了重要的铺垫。
中国有4亿多家庭,整个游戏盒子的渗透率非常低,2014年我国的智能电视用户数应该突破7500万,预计到2015年将会达到1个亿,2016年将会呈爆发性增长,将会达1.5亿。所以,未来5年之内电视游戏将会成为中国游戏第一个增长点。
但是,不得不提到的是,电视游戏市场想要百花齐放,首先必须解决几大问题,包括操控、支付、带宽、内容等方面。在2014亚太OTT峰会之中国电信爱游戏专场上,这些问题得到了很好的讨论。
一、电视游戏瓶颈--操控
中国电信游戏运营中心总经理张鹏在2014亚太OTT峰会之爱游戏分论坛专场上提出了电视游戏发展当中最重要的一个障碍--操控。在2014亚太OTT峰会上张总呼吁大家一起把现在一些相应的操控进行一些规范,这涉及到合作方、经销商、方案商、游戏引擎等等,所以希望与各位合作伙伴更好的交流,推动整个智能电视游戏的发展。
上海欢众信息科技有限公司副总经理徐剑炯表示,原先中国电视游戏领域中间有一段空白期,造成了整个发展的不连续性,所以现在操控变得很复杂,有遥控器、手机、体感、手柄等等,另外手柄也有各种各样的中间键,所以对CP来说造成了比较大的困扰,要对接各种各样的方式。所以,徐总表示非常希望能采用安卓系统自带手柄的方式,希望在电视端统一一下操控。
北京游道易网络文化有限公司副总裁孙可表示,在未来,电视厂商可能会推出一种迷你触摸屏,大屏幕上只要一个小小的触摸板就可以,像PAD一样玩游戏,他的特点是屏幕大、效果好、操作少,在最小的终端上达到最好的体验。
TCL多媒体互联网中心副总经理Rita认为,手柄门槛比较高,希望未来可以增加遥控器。未来还可以考虑增加游戏分类,将移动端口到电视端口的玩游戏时间完整串联起来,打造适合家庭游戏使用场景,更好的解决操控问题。
二、电视游戏瓶颈--支付
谈到支付时,上海欢众信息科技有限公司副总经理徐剑炯表示,目前上线的几款游戏中,从后台数据看点击购买的1000个用户中只有几个购买成功,而其他因为支付门槛放弃了支付,徐总表示非常希望电信这边可以牵头把这块解决了。
中国电信爱游戏产品运营中心总王衠表示,需要整个行业一起努力形成一个共同的支付标准。在宽带支付上面,中国电信爱游戏在一个个省打通全网的宽带支付,这种支付成功率能达到40、50%。对于大额还是要靠第三方支付的方式,例如支付宝、微信支付都等。
孙可则认为,一年之后一键式的支付就会比较成熟了。
三、电视游戏瓶颈--终端
目前,硬件成为电视游戏的瓶颈主要体现在性能方面,目前硬件的承载能力有限,为保证流畅性,游戏的资源使用就必须受到限制,限制了开发者的想象力以及游戏大作的进入;碎片化,碎片化是基于安卓的游戏盒子的最大问题,致使很多开发、销售制式不能统一从而影响了内容层面的发展。
虽然终端性能目前的承载能力有限,但很多厂商都在做最大努力的改善。在2014亚太OTT峰会之中国电信爱游戏专场上TCL多媒体互联网中心副总经理Rita表示,从去年到现在,TCL在电视游戏上不断投入实验,目前在终端方面已经超过了百万的装机量。在过去一年当中,TCL推了多样的游戏终端设备,包括游戏电视、OTT盒子以及游戏机等等。
四、电视游戏瓶颈--内容
在开发游戏方面,目前一大波CP正在到来,但是成功的电视游戏作品必须同时具备多个要素,包括高清画面和深度内容、便于操作的装置、适当的游戏价格和多屏互动。而要打造成功的电视游戏,需要行业集中发力,突出重围,而游戏大作是当务之。那么什么才是适合电视游戏的内容呢?其实这个还是需要等待市场的检验。
目前,已经有一大批CP正在研发电视游戏,也希望通过努力为整个行业注入自己的力量。在2014亚太OTT峰会中国电信爱游戏专场上,爱游戏的合作伙伴育碧手游以及蓝港互动都表示,未来希望为中国的电视游戏市场带来更多精彩的内容。
游戏的内容在电视上,其实还有一个很重要的属性--家庭场景,这点跟移动端游戏有很大的不同,未来需要增加适合全家人一起玩的电视游戏。育碧手游中国区副总裁Aureline Palasse表示,明年将为中国用户带来一款全新的电视游戏,完全颠覆大家对电视盒子的概念。这个游戏的名字叫武力全开,只要拿着手机对着电视舞蹈就可以了。这个游戏在欧美市场占有率高达80%以上,粉丝数量也相当可观。这个游戏是通过非常高科技的技术达成的,然后可以让你的手机和安卓盒子进行连接。这个游戏非常重要的一点是他跟主机上的内容完全一致。用户花几百块钱买一个安卓盒子就等于玩到了主机上的游戏。一般主机游戏的内容就是射击、杀戮,但是更多是盒子家庭当中可以让全部的家庭成员来玩更多的内容,得到更多的欢乐。
与育碧手游中国区副总裁Aureline Palasse的观点不同,蓝港互动发行中心常务副总王世颖则表示,蓝港互动研发的电视游戏就是动作游戏,例如英雄之剑。她认手柄比起鼠标的触摸屏来说他更适合动作游戏的操作,用户上班或者坐地铁的时候,可能会掏出手机来玩英雄之剑,用户在家也可以用更大的屏幕,更舒服的操作体验来我们的英雄之剑。