11月10日,2014亚太OTT峰会在上海国际会议中心正式拉开帷幕。在中兴九城分论坛专场上,北京太阳光影影视科技有限公司副总经理董登岳作了题为“从CP角度看待OTT市场”的演讲。
在演讲中,董总从五个方面汇总了涉足OTT市场之后的感受。
第一,显示设备。董总表示,北京太阳光影影视科技有限公司做的最小的显示设备都是150寸以上的,显示设备的提升,为画面张力提供了更大的空间。但大型设备需要专门适配大屏内容,不是简单的从别的设备移植内容就能得到用户青睐。从研发CP角度来说,做大屏内容非常具有挑战性,因为大屏意味着更高的分辨率,需要更好的画面表现力,内容也要重新设计。
第二,声效系统。董总表示,声效系统是大批CP都忽略的事情,但是音响设备和手机播放完全不同。比如,游戏里面的音乐非常重要的,能够打动人,但是把手机上的音乐放到大型的音响设备上,效果会非常差。他认为主要原因是以前设备压低了声音的制作水准,但适逢OTT新机遇,声音发挥的效果会比以前大很多,是一大市场机遇。
第三,操作习惯。董总表示,在操作习惯这一块,他感触非常深,在选择做OTT设备上的内容的时候,外设成为选择难题,因为北京太阳光影影视科技有限公司主要用户在国内三四线城市,在他看来摇控器是公司最好的操作外设,研发的游戏也都主要把摇控器作为外设。
第四,游戏类型。董总表示,很多手机上的游戏在OTT TV上都不大好玩,会很快就会失去热情,真正体验的时候,会很痛苦。他认为在电视游戏上中国有一大批有认知的用户,因此北京太阳光影影视科技有限公司在做游戏的时候,会试图接近以前的游戏,这样以来,既可以用摇控器轻易玩这些游戏,也会因很多人有游戏情节而便于推广。
第五,娱乐情景。董总认为在电视上玩游戏使用的绝对不是碎片化时间,是在固定的时间有选择的玩。游戏题材需要适合所有家庭成员,因此在游戏选择上,选择以正能量为主的游戏不会在家庭里面引起过大的价值观的纷争,便于推广。
在演讲最后,董总表示,北京太阳光影影视科技有限公司在OTT市场上一两年内处于投入阶段,但公司现在的思路很明确,就是在选择游戏题材以及游戏制作的时候一定会考虑到双平台的移植问题,使得游戏既能够符合移动终端使用,也能符合OTT。游戏题材主要圈定在射击和动作类,即用手柄可以玩的游戏。