DVBCN数字电视中文网讯 11月11日,蓝港互动发行中心常务副总王世颖在2014亚太OTT峰会之中国电信爱游戏分论坛专场上作了题为“冷媒介推进文化聚合”的演讲。
王总首先介绍,媒介理论家马歇尔·麦克卢汉认为电视是一种冷媒介,因为在那个时代,电视具有的特征是清晰度低、参与度高。
其次,她将游戏与电视进行了对比,“电视和游戏都是一个框,我们可以把任何东西装在框里,他是一个自我发展,自我完善的媒介,可以随着技术的变化不断的翻新,另外随着高参与度,也是一个冷媒介这样的特征。”而另一方面,电视加网络促成了文化产品的高度聚合。
蓝港互动成立已有7年,两年前全面转型手机游戏,今年也开始进入发展电视游戏。当一个好的产品出现之后,其文化延伸品会有更多人接受,同时这个文化延伸品会扩大文化产品固有的用户群,会像滚雪球一样越滚越大,这样对于投入到这个文化产品当中所有的文化企业都是受益的,“甄嬛传就是一个例子了,电视剧火爆了之后,情景小说的销量形成了一个爆发性的增长,我们从小说里面取得了IT授权,开发了一款甄嬛传的手机游戏,预计年底上市,我们顾有一批游戏用户群,这些用户群能够反过来带动电视剧,带动小说的销量,我们会共同经营这样一个文化平台。”王总介绍到。
另外就是漫画、大电影、动画片加游戏,这个品牌也是异军突起的,“非常搞笑,非常无厘头的漫画就是十万个冷笑话,2013年也是点击量第一位的动漫网络剧。2015年元旦大电影也会上线。整个4种文化产品这样的过程,把这个文化品牌打造成一个在年底非常有号召力和影响力的品牌了。”
王总接着介绍到,关于电视盒子,现在蓝港是分成两部分,一部分是自主研发,一部分是代理别的产品进行发行。“我们现在自主研发的产品是非常重要的,手机版也是在国内重度手机游戏里面取得了一个霸主的地位,这两款产品目前或者即将登录主流的电子盒子,我们为什么会选择这两款产品作为我们的客厅战略的主打产品呢?是因为他的游戏类型决定的,因为他是一个动作游戏,刚才提到我们在用电视玩游戏的时候,手柄已经是很好的选择了,手柄比起鼠标的触摸屏来说他更适合动作游戏的操作,所以我们把最适合客厅、盒子,和电视结合的产品,首先放在盒子上面推出,也是希望能把用户群推到每个用户的家庭里面,用户上班或者坐地铁的时候,可能会掏出手机来玩英雄之剑,你在家也可以用更大的屏幕,更舒服的操作体验来玩我们的英雄之剑。”
王总最后总结道,我们可以想出很多的东西,通过电视、游戏机、通过游戏,把我们所有的文化产品的体验发挥到一个极致。媒介是人的延伸,随着技术的发展,媒介对于人的延伸会进入到新的领域。