11月10日,2014亚太OTT峰会在上海国际会议中心正式拉开帷幕。在中兴九城分论坛专场上,CIBN游戏战略负责人钟以山作了题为“内容为王 体验为先”的演讲。
封闭游戏主机市场唱衰 开放游戏主机开启?
有数据显示,美国30%的家庭中至少拥有一部以上的联网设备连接到他们的电视中,这个比例增长缓慢但一直在保持持续成长。23%的家庭拥有一部可联网的视频游戏机,10%的家庭拥有互联网接入功能的电视,7%的家庭拥有一台联网功能的蓝光播放器,30%的家庭至少拥有一部连接设备,10%的成年人通过联网设备每周至少观看一次在线视频。
据App Annie,在2013年第一季度,游戏已经成为智能手机和平板电脑平台上的主要休闲内容之一,而在传统的专业游戏机平台上,游戏支出已经停止增长。
钟总认为,移动互联网分流了部分轻度玩家之外,用户寻求低廉的既能玩游戏又能看视频的硬件设备或是未来的发展趋势。
OTT电视游戏产业链有待整合
根据艾瑞的预计,2017年不含TV game游戏市场规模2245亿。假设TV game占比为32%,TV game游戏市场规模总体为2245/68%-2245=1056亿。电视游戏或将迎来爆发式发展。
OTT浪潮中,国际新型游戏主机涌现,Android阵营代表有Ouya、Gamestick、M.O.J.O、Shiled等,阵营特点是开放、共赢、低成本。均以Android系统为基础封装开源OS;兼容市面上绝大多数Android游戏;开放平台模式,网络发行;软、硬件均可盈利。Linux阵营代表有Valve Steam OS ,阵营特点是开放、Online PCgame,以Linux为主要系统进行开源开发;免费向硬件厂商提供SteamOS;硬件厂商自行订制生产主机;PC游戏在线发行,防止盗版。
国内游戏盒子也是层出不穷。但钟总认为OTT电视游戏产业也存在一些问题。在上游市场,支持协议授权等固定成本各有不同;硬盘等价格浮动较大;游戏专属硬件方案不明朗;成本cost down持续博弈等。下游市场政策开放,审核不明朗;操作方式各不相同;普遍缺乏高品质游戏;法低成本获得牌照;持续性引入游戏无保障;支付方式各不相同;游戏如何快速适配移植。OTT游戏盒子产业链缺乏合理整合,普遍缺乏标准及优质电视大屏游戏!
智慧家庭娱乐产业联盟盛大来袭
在演讲中,钟总对智慧家庭娱乐产业联盟作了介绍。据钟总介绍,完整的 TEA 服务内容包括牌照+内容+平台+技术。
第一,低成本,互联网电视牌照授权;
第二,最全内容聚合,国内外千款高品质游戏、应用,高清影视剧节目,自有游戏及应用IP库,数以千计的高质游戏开发者;
第三,一体化视频游戏平台,玩游戏,看游戏,买游戏,适配工作自动完成;
第四,技术专家组支撑,标准协议制定,强大开发引擎支撑,联盟集采降低芯片采购成本。
此外,智慧家庭娱乐产业联盟还针对合作伙伴提供“一站式” 服务,统一手柄键值标准方案,专属芯片优化解决方案,跨屏操作方案,ODM样机方案,标准计费SDK,操控周边产品方案.。在资源能力上,TEA联盟具有强势优质资源注入。海量游戏及开发者,世界第一华人视频门户媒资,互联网电视牌照,电视游戏操控标准,世界级通信技术支撑。在业务输出上,囊括电视游戏商城,电视游戏周边,牌照视频,增值服务。在用户获得上,基于Android的硬件开发及生产厂家,包括华为、优酷、康佳等。