11月10日,2014亚太OTT峰会在上海国际会议中心正式拉开帷幕。在中兴九城分论坛专场上,新众玩COO陈政作了题为“游戏开发者的创业新机会”的演讲。
陈总认为家庭游戏绝不是PC或手游的简单复制和移植,具备两大特点, 第一个特点是独乐乐不如众乐乐;第二个特点是人机交互形式多样。也因此孕育三大机会,首先是视觉和体感融合;其次是虚拟和现实结合;还有寓教于乐,轻松学习。
在演讲中,陈总表示,2000年文化部等几大部委联合发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动,从此,家庭游戏市场进入尘封期。而今,PC正衰退,手游已红海,继PC互联网,移动互联网兴起之后,家庭互联网即将爆发,家庭游戏,正当其时。
根据Newzoo的数据显示,2013年全球游戏市场规模为755亿美元。其中电视主机游戏达到236亿美元,占比31%。同时,预测到2016年全球电视游戏市场规模将增加至279亿美元。 中国拥有约4.3亿家庭,且目前IPTV机顶盒、OTT盒子已经覆盖了超过5000万家庭用户,而且还在飞速发展。我国电视游戏未来发展空间巨大,潜在用户1个亿,2017年市场规模有望达300亿。
另有数据显示,我国游戏产业2013年销售收入达到831.7亿元,自08年起年复合增长率达34.98%。我国网民规模达5.64亿。根据ESA的调查,美国51%的家庭拥有电视游戏主机。而中国2012年共有城镇人口7亿1182万,按20%渗透率计算,预测中国家庭游戏用户规模超过1个亿。
据此,陈总表示,中国家庭游戏市场潜力巨大,游戏开发者将迎来新的一大波机会。
陈总认为家庭游戏绝不是PC或手游的简单复制和移植,具备两大特点, 第一个特点是独乐乐不如众乐乐;第二个特点是人机交互形式多样。也因此孕育三大机会,首先是视觉和体感融合;其次是虚拟和现实结合;还有寓教于乐,轻松学习。
在演讲最后,陈总对众玩游戏进行了介绍。他表示,众玩游戏2种SDK,游戏人机交互SDK+实物在线商店SDK;游戏CP、硬件(新众玩)、渠道3方分成,是国内首创实物为游戏增值的商业模式,新众玩会携手游戏开发者不断创新游戏玩法。