近几十年,家庭娱乐市场发展迅速,甚至可以说是以迅雷不及掩耳之势突飞猛进,让人不禁疑问家庭娱乐市场发展空间还剩几何?游戏工委数据报表显示,2013年中国市场电视游戏及大型游戏机市场占比为6%,其中电视游戏收入约为8.6亿。同时,该报告还预测,2014年中国电视游戏的市场规模将暴涨至120亿。由120亿我们是否可以大胆猜想电视游戏或将成为下一个中国家庭娱乐市场中的“炮弹”?据此,DVBCN的记者对睿悦信息Nibiru CEO赖俊菘做了专访。
睿悦信息Nibiru CEO赖俊菘
睿悦信息Nibiru CEO赖俊菘
年度最受欢迎平台Nibiru实至名归?
2013年1月,睿悦信息发布Nibiru驱动SDK第一个版本;2013年4月,完成数百万青松基金天使投资;2013年6月,Nibiru手机游戏中心正式发布;2013年7月,NibiruTV 游戏中心发布;2013年9月,签约游戏公司国内外超过150家;2013年10月,手机和TV游戏中心在OTT盒子、智能手机及智能电视之间实现跨屏的游戏运营;2013年11月,与三大运营商阿里百度等建立战略合作;2013年11月,NIBIRU中间件在手机和TV装机机量超过千万;2014年1月,完成中国市场绝大部分份额的布局,美国硅谷建立办事处,正式宣布海外智能游戏外设和游戏的运营;2014年2月,完成A轮数千万元东方富海投资;2014年2月,新智能娱乐外设不断引进, 全球首个VR平台SDK发布。2014年8月27日,在中国互联网大会暨首届中国智能电视产业发展峰会上,睿悦信息凭借Nibiru游戏平台在电视游戏领域的绝佳表现,荣获“年度最受欢迎平台奖”。
获此殊荣,赖总表示,获“年度最受欢迎平台奖既是对nibiru的鼓励, 更是对未来的压力。至于获奖的原因, 赖总总结为:
第一,产业链上,游戏cp公司欢迎。赖总告诉记者,睿悦信息Nibiru游戏中心是专注于运营正版安卓游戏的精品商店,不断从海内外为游戏玩家提供3D虚拟现实游戏、电视游戏和精品手游,并联合游戏厂商为广大Nibiru游戏支持者提供定制礼包及各种奖励。目前中国绝大部分游戏公司只要涉及到TV游戏、操控类游戏需手柄或外设、穿戴式游戏上须做对接时都会首先想到睿悦信息,全球超过200家游戏公司,逾500名个人开发者都在和Nibiru配合。
第二,设备厂商欢迎。Nibiru游戏平台拥有多项Android游戏外设连接专利,是市场上唯一个提供从手机、VR设备到智能TV及OTT的跨屏服务的厂商,授权原厂提供众多游戏手柄、可穿戴游戏设备、VR虚拟现实等智能娱乐外设。睿悦信息跟OPPO, 创维,阿里,运营商, 牌照商等公司都建立了友好的合作关系,目前市场上OTT盒子、TV,手机等很多设备都预装了Nibiru平台;
第三,用户端欢迎。睿悦信息手柄控制类平台在国内首屈一指,有庞大的用户群,其中很大一部分用户转化为睿悦信息的TV用户,同样,TV用户很多也转化为手机和手柄用户。Nibiru游戏平台不仅广受用户喜爱,还拥有一大批“铁粉”。
“两个规划”进一步拓展国际市场
据赖总介绍,睿悦信息是国内领先的游戏外设驱动提供商,愿景是成为全球领先的智能娱乐外设及游戏运营公司。从游戏外设、智能终端到驱动软件和游戏适配方案具有全线整合能力,至今,睿悦信息已与国内外著名游戏厂商达成深远的战略合作,合作客户涵盖国内三大运营商,一线手机品牌厂商、智能盒子厂商、平板厂商、智能电视厂商及智能可穿戴厂商。
赖总表示,海外更注重版权,每一款游戏都需要出示严格的证明,由于睿悦信息在版权这块一直相当注意,因此走向国际相对来说有很大优势,睿悦英文版本自推出以来, 在海外客户也建立良好信誉, 预计在后半年也会为睿悦nibiru带来大量用户。 此外,视频监管之后,游戏正版化使得睿悦信息能够更好地在国际市场上博弈并突围,对于睿悦信息来说也是一大利好消息。睿悦信息会抓住这一机遇,做好规划,以更好的姿态开辟更广阔的国际市场。其中规划包括两个方面:
第一,品牌规划。睿悦信息会更加注重品牌运营,从粉丝到社区到和顶级大客户的合作, 不断加强睿悦科技感的品牌定位, 推出具有全球影响力的品牌;
第二,地区开拓规划。睿悦信息会不断学习运营经验,欧美、东南亚不一样的地区根据其实际情况会推出不一样的打法,忌“一刀切”模式。
“三类新品”待明年微创新
赖总告诉记者,睿悦信息今年主要推出三类新品。
第一款:《异形地带》游戏。《异形地带》游戏为3D单机游戏,无需联网,支持Nibiru手柄操作,支持安卓4.0及以上的手机、平板、机顶盒、智能电视,电视游戏,是一款射击类游戏,拥有多种玩法,随机性大,玩家即便是重复刷同一个关卡也能感觉到很多新鲜感,因此在手机和TV上均发行得很好。
第二款:VR虚拟现实游戏。睿悦信息已经组建起首家虚拟VR外设社区,VR游戏也相继面世。《格斗刀魂》是国内首家VR网游,游戏采用新一代自研3D引擎“速鲨3.0”研发,极度流畅的操作手感。《永恒之剑》是国内首家大型VR单机,是一款纯3D打造的欧美魔幻风格的动作网游。《暗影之枪》是一款的第三人称射击游戏,采用了国际领先的Unity引擎制作,最大的特色就是其堪比PC和主机的画质,达到全景虚拟现实体验。
第三款Nibiru TV游戏助手,是一款专为智能电视/智能机顶盒打造的游戏跨屏工具。具有四个显著特点,一是社交功能;二是可跨屏输入;三是代替遥控器和手柄;四是可一键安装并立刻控制游戏。
跨屏工具
赖总表示,消费者选择趋势永远是体验第一,“简单”、“极致”是产品追求的两个方向。今年三块产品布局全部完成,明年睿悦信息会在这三个点上分别做微创新,立志把这三款产品做到极致。具化到VR游戏社区上,今年在手机上做文章,明年可能会转移到电视方面。
“真金白银”力挺本土电视游戏到底
据估计,未来平台期中国市场将拥有4亿的家庭用户,OTT TV机顶盒(含游戏主机)渗透率将达到60%,其中安卓主机渗透率到24%,安卓普通机顶盒渗透率达36%。每家庭平均拥有1台TV智能终端。此外,硬件市场规模达288亿人民币,服务市场规模达432亿人民币,周边配件市场规模达28.8亿人民币。整体市场规模达到748.8亿元/年。据艾瑞的预计,2017年不含电视游戏市场规模2245亿人民币,假设电视游戏占比为32%,电视游戏市场规模总体会达到1056亿人民币。
游戏在家庭娱乐中无疑是重要的一环,高清、3D、大屏、手柄、体感、投影、虚拟现实等增强了现实的家庭数字娱乐体验,满足了用户视觉、听觉、触觉、精神以及情感方面的需求,家庭娱乐市场发展前景可谓是一片光明,想象空间巨大。而电视游戏作为中国家庭娱乐曾经的“海市蜃楼”,由“1056亿人民币”这个惊人的数据我们是否可以大胆预测,在游戏机解禁之后其或将迎来喷涌式发展,成为下一个家庭娱乐市场中的“炮弹”?
代理游戏
赖总表示,游戏机解禁是国内电视游戏发展的一个契机,但国内电视游戏处于“襁褓期”,存在一些不足之处,很明显的一点就是很多游戏都是手游的移植,专门为电视定制游戏的厂商“凤毛麟角”,更多的游戏厂商在电视游戏还没成熟时候是不敢冒险投入的,但睿悦信息看好国内电视游戏,也是最早一批用“真金白银”扶持本土电视游戏的企业,于自身产品上,睿悦信息领先打通支付和用户账户体系,之于CP,这相当于一颗“定心丸”,此外,睿悦信息还联合一些基金公司,通过各种渠道对本土电视游戏进行扶持。
赖总还表示,“只有游戏公司活得好,整个行业才有戏”,睿悦信息以后也将会继续更大力度的支持本土电视游戏,并从以下三个方面作了声明:
第一,睿悦信息绝不用盗版游戏,因为“大家都用盗版,CP就没活路”;
第二,组建专项基金,通过更多渠道,投入更多资金支撑本土电视游戏;
第三,进一步做好自身产品,获取更多用户,为游戏公司谋利。