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专访张玉新:抓住电视游戏发展机遇,推进跨屏标准的建立
DVBCN数字电视中文网 | 葛梦洁 | 2014-10-14 08:24
DVBCN数字电视中文网讯 今年广电总局在OTT市场的政策越来越严,虽未至冬季,OTT市场却已寒冷如冬。9月18日广电总局发出OTT最新通知,要求OTT TV只能使用7大牌照方的用户系统、计费系统和应用商店,不符合总局要求的互联网盒子停止视频服务。
 
在此背景下,DVBCN记者采访了快投(上海视九信息科技有限公司)产品负责人张玉新。



快投(上海视九信息科技有限公司)产品负责人张玉新
 
控制电视大屏的内容呈现是总局的根本目的
 
对于广电总局严厉政策方面,张总说到“总局的政策是很严,但是根本目的是为了能够控制在电视这个大屏上内容的呈现。”
 
张总谈到,在中国,电视不仅是信息展示的窗口,同时对民众也有一定的导向作用。对中国的老百姓来说,观看电视是人们日常的休闲活动,占用了他们很多的空闲时间。电视对大众的思想与行为存在这相当重要的导向作用。所以总局对电视大屏的内容输出比较重视,因而发布了一些政策,以便更好地管理。
 
广电总局的政策不是为了打击盒子厂商的发展,是因为电视大屏的内容输出很重要,需要对此进行管理,因而才会有相应政策的颁布。并不是为了打击OTT盒子的发展才颁布这些政策。
 
视频受监管,电视游戏迎来大发展
 
今年,智能电视/机顶盒的普及以及自贸区内电子游戏运营禁令的解除,将推动电视游戏市场爆发式增长。2013年我国游戏行业规模达831.7亿元,过去5年CAGR 40.6%,网络游戏和移动端游戏增长迅速(据游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)《2013中国游戏产业报告》)。随着智能电视/机顶盒的普及以及电子游戏相关政策的放开,符合消费者消费习惯和收入水平的电视游戏终端相继问世,受移动游戏发展转化的大量轻度游戏用户可能向具有更高游戏质量和娱乐性体验的电视游戏转换,将加速电视游戏市场从无到有的快速发展。
 
张总也表示,中国游戏产业以网络游戏为主体,移动手机游戏的井喷式发展也吸引了足够的市场眼球和投资热情。与此同时,随着自贸区政策的放开以及智能电视/机顶盒的普及,原本受限于政策因素的电视游戏市场将快速发展。
 
据张总介绍,快投游戏是公司基于十年以上的电视行业经验、跨屏技术经验,为智能电视及盒子量身定制的一款创新型游戏类应用,不仅内容丰富,汇集益智、棋牌、休闲、敏捷、策略、体感等各类游戏,更重要的是,解决了电视游戏的两大痛点:一是所有游戏无需安装,智能管理存储空间,用户再也不用担心电视容量的问题。二是提供安卓手机客户端,1秒钟手机变身智能手柄,跨屏玩游戏操控感更强,不仅操控界面会根据游戏自动切换,更能实现体感、手势、语音控制。
 
抓住电视游戏发展机遇,快投要做跨屏专家
 
 
当别人把“跨屏”当作潮流和创新时,张总表示快投更把跨屏看作对本质需求的回归。不应该问“为什么跨屏”,而是想“为什么只有一个屏幕”。从历史角度,看清“屏幕是对现实世界的一种简化”,而单一屏幕是限于当时的技术水平,而被迫采取的一种初级的、牺牲体验的方案。现在技术日益进步,可以用多屏、跨屏的方式,把牺牲的一部分体验追回来。
 
目前,快投建立了一套指标体系,可以根据不同游戏(或应用,下同)的特点,客观评价跨屏改造后的增值;并且根据可投入的资源,提供灵活的初、中、高级的跨屏解决方案。通过建立标准化的框架,2-7天即可完成一款游戏的跨屏改造。
 
张总表示,简单地说,快投正在做的事就是把跨屏技术方案通过open api或sdk的形式,做标准化封装,供其他厂商使用。然后与同行一起,推进跨屏规范和标准的建立。
 
跨屏游戏大发展,发展中仍有难点
 
张总认为,虽然跨屏游戏成为行业热点,但是其发展还存在诸多难点:

首先是电视游戏本身优质内容偏少,相比手游,资源太少,导致开发者、发行渠道不愿意投入精力来做。

其次,电视厂商之间及与第三方之间,安卓系统与iOS系统之间,都在推行自己的方案,相互兼容性差,影响了用户无缝跨屏的体验。

第三点,只有少量的专门研究跨屏解决方案的团队,行业的积累不够,专业性不够。
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